当社のモバイル製品(4D for iOSと 4D for Android)は、どちらもシンプルであることを念頭に置いて作られており、数クリックで簡単にアプリを構築することができます。
これには、アプリのメインカラーを選択するという重要なステップも含まれています。そのため、4D for iOSの導入以来、モバイルアプリケーションのメインカラーは、アプリケーションのロゴのドミナントカラーで定義されていました。
4D v19 R2では、プロジェクトエディタに完全に統合されたカラーピッカーから選択することで、iOSとAndroidアプリのメインカラーを簡単に定義できる機能を提供します。
その方法は、次のとおりです。
モバイルプロジェクトを作成すると、一般セクションにデフォルトの4Dアイコンが使用されます。デフォルトでは、このアイコンのドミナントカラーが、ナビゲーションバーやボタンなど、モバイルアプリの様々な要素のカラーリングに自動的に使用されます。
機能概要
この新機能により、アプリのメインカラーを変更して、別のドミナントカラーを取得することができます。
これを行うには、アイコンの横にある小さな四角をクリックし、「システムカラーセレクタを使用…」をクリックして、システムカラーピッカーを表示します。
ここから、新しいアプリのメインカラーを定義することができます。
iOSとAndroidで新しい色を選択した結果は次のとおりです。
同じメニューから「アイコ ンのメインカラーを使用」をクリックすれば、アイコンのメインカラーをいつでも呼び出すことができます。
そしてこれが、iOSとAndroidでアイコンのメインカラーを選択した結果です。
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