モバイル向け4D。苦労せずにアプリをカラー化

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当社のモバイル製品(4D for iOSと 4D for Android)は、どちらもシンプルであることを念頭に置いて作られており、数クリックで簡単にアプリを構築することができます。

これには、アプリのメインカラーを選択するという重要なステップも含まれています。そのため、4D for iOSの導入以来、モバイルアプリケーションのメインカラーは、アプリケーションのロゴのドミナントカラーで定義されていました。

4D v19 R2では、プロジェクトエディタに完全に統合されたカラーピッカーから選択することで、iOSとAndroidアプリのメインカラーを簡単に定義できる機能を提供します。

その方法は、次のとおりです。

モバイルプロジェクトを作成すると、一般セクションにデフォルトの4Dアイコンが使用されます。デフォルトでは、このアイコンのドミナントカラーが、ナビゲーションバーやボタンなど、モバイルアプリの様々な要素のカラーリングに自動的に使用されます。

機能概要

この新機能により、アプリのメインカラーを変更して、別のドミナントカラーを取得することができます。

これを行うには、アイコンの横にある小さな四角をクリックし、「システムカラーセレクタを使用…」をクリックして、システムカラーピッカーを表示します。

ここから、新しいアプリのメインカラーを定義することができます。

iOSとAndroidで新しい色を選択した結果は次のとおりです。

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同じメニューから「アイコ ンのメインカラーを使用」をクリックすれば、アイコンのメインカラーをいつでも呼び出すことができます。

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そしてこれが、iOSとAndroidでアイコンのメインカラーを選択した結果です。

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4Dフォーラムでご意見をお聞かせください。詳細については、専用ドキュメントをご覧ください。

David Azancot
- 4D for iOS プロダクトオーナー - David Azancotは、2017年にプロダクトオーナーとして4Dプロダクトチームに参加しました。プロダクトオーナーとして、ユーザーストーリー(ユーザーが期待する新機能とその使用法)を書き、それを具体的な機能仕様に変換することを担当しています。また、実装された機能が顧客のニーズを満たしているかどうかを確認することも彼の役割です。DavidはLeonard De Vinci Instituteでマーケティング、インターネット、モビリティのMBAを取得し、2011年にモバイルスタートアップ企業でキャリアを開始。この企業は後にモバイルマーケティンググループのMadvertiseに買収されました。モバイルインターフェースに情熱を注ぐ彼は、2015年、同グループのインタラクティブなモバイル広告フォーマットの開発に抜擢されました。並行して、Davidは2012年から彼独自のiOSおよびAndroidアプリケーションを開発しています。