4D pro mobilní zařízení: Vybarvujte své aplikace bez námahy

Automaticky přeloženo z Deepl

Naše mobilní produkty(4D pro iOS a 4D pro Android) byly vytvořeny s ohledem na jednoduchost a umožňují snadné vytváření aplikací pomocí několika kliknutí.

To zahrnuje i klíčový krok: výběr hlavní barvy aplikace. Proto byla od uvedení 4D pro iOS hlavní barva mobilní aplikace definována dominantní barvou loga aplikace.

S verzí 4D v19 R2 vám přinášíme funkci, která vám umožní snadno definovat hlavní barvu vaší aplikace pro iOS a Android, a to výběrem z nástroje pro výběr barev plně integrovaného do editoru projektu.

Zde je návod, jak na to:

Při vytváření mobilního projektu se v části Obecné použije výchozí ikona 4D. Ve výchozím nastavení se dominantní barva této ikony automaticky použije k obarvení různých prvků vaší mobilní aplikace, jako je například navigační panel nebo tlačítka.

Jak to funguje

Nová funkce umožňuje změnit hlavní barvu a získat tak jinou dominantní barvu v aplikaci.

To provedete tak, že kliknete na malý čtvereček vedle ikony a poté kliknutím na možnost Použít systémový výběr barev... zobrazíte systémový výběr barev.

Odtud můžete definovat novou hlavní barvu aplikace :

A zde je výsledek po výběru nové barvy pro iOS a Android:

blank

Hlavní barvu ikony můžete kdykoli načíst kliknutím na možnost Použít hlavní barvu ikony ze stejné nabídky :

blank

A zde je výsledek po výběru dominantní barvy ikony pro systémy iOS a Android:

blank

Neváhejte nám poskytnout zpětnou vazbu na fóru 4D a podívejte se do specializované dokumentace, kde najdete další podrobnosti.

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.