4D pour mobile : Colorez vos applications sans peine

Traduit automatiquement de Deepl

Nos produits mobiles(4D pour iOS et 4D pour Android) ont tous deux été conçus dans un souci de simplicité, pour vous permettre de créer des applications facilement, en quelques clics.

Cela inclut également une étape cruciale : le choix d’une couleur principale pour l’application. C’est pourquoi, depuis l’introduction de 4D pour iOS, la couleur principale de votre application mobile était définie par la couleur dominante du logo de votre application.

Avec 4D v19 R2, nous vous offrons une fonctionnalité qui vous permet de définir facilement la couleur principale de votre application iOS et Android, en la sélectionnant à partir d’un sélecteur de couleur entièrement intégré à l’éditeur de projet.

Voici comment :

Lorsque vous créez un projet mobile, une icône 4D par défaut est utilisée dans la section Général. Par défaut, la couleur dominante de cette icône est utilisée pour coloriser automatiquement divers éléments de votre application mobile, comme la barre de navigation ou les boutons par exemple.

Comment cela fonctionne-t-il ?

La nouvelle fonctionnalité vous permet de modifier la couleur principale pour obtenir une couleur dominante différente dans votre application.

Pour ce faire, cliquez sur le petit carré à côté de l’icône, puis cliquez sur Utiliser le sélecteur de couleurs du système… pour afficher le sélecteur de couleurs du système.

À partir de là, vous pouvez définir la couleur principale de la nouvelle application :

Et voici le résultat après avoir sélectionné une nouvelle couleur pour iOS et Android :

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Vous pouvez toujours récupérer la couleur principale de l’icône en cliquant sur l’ option Utiliser la couleur principale de l’icône, dans le même menu :

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Et voici le résultat après avoir sélectionné la couleur dominante de l’icône pour iOS et Android :

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N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum 4D, et consultez la documentation dédiée pour plus de détails.

David Azancot
- 4D for iOS Product Owner -David Azancot a rejoint l'équipe de 4D Product en tant que Product Owner en 2017. Il est chargé de rédiger les user stories et de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle consiste également à s'assurer que les implémentations des fonctionnalités répondent aux besoins des clients.David est diplômé d'un MBA en marketing, Internet et mobilité de l'Institut Léonard De Vinci et a commencé sa carrière en 2011 au sein d'une start-up mobile, rachetée ensuite par Madvertise (groupe de marketing mobile). Passionné par les interfaces mobiles, il a été le choix naturel pour développer des formats publicitaires mobiles interactifs pour le groupe en 2015. En parallèle, David développe ses propres applications iOS et Android depuis 2012.