4D para móviles: Colorea tus aplicaciones sin esfuerzo

Traducido automáticamente de Deepl

Nuestros productos móviles(4D para iOS y 4D para Android) fueron construidos con la simplicidad en mente, permitiéndole construir aplicaciones fácilmente, en unos pocos clics.

Esto también incluye un paso crucial: elegir un color principal para la aplicación. Por eso, desde la introducción de 4D para iOS, el color principal de su aplicación móvil estaba definido por el color dominante del logo de su aplicación.

Con 4D v19 R2, le damos una característica que le permite definir fácilmente el color principal de su aplicación iOS y Android, seleccionándolo desde un selector de color totalmente integrado en el editor del proyecto.

El proceso es el siguiente:

Cuando creas un proyecto móvil, se utiliza un icono 4D por defecto en la sección General. Por defecto, el color dominante de este icono se utiliza para colorear varios elementos de su aplicación móvil automáticamente, como la barra de navegación o los botones, por ejemplo.

Cómo funciona

La nueva función te permite cambiar el color principal para obtener un color dominante diferente en tu app.

Para ello, haz clic en el cuadradito que hay junto al icono y, a continuación, haz clic en Usar selector de color del sistema… para que aparezca el selector de color del sistema.

Desde aquí, puedes definir el color principal de la nueva app :

Y aquí está el resultado después de haber seleccionado un nuevo color para iOS y Android:

blank

Siempre puedes recuperar el color principal del icono pulsando en la opción Usar el color principal del icono, desde el mismo menú :

blank

Y aquí está el resultado después de haber seleccionado el color dominante del icono para iOS y Android:

blank

No dude en darnos su opinión en el foro de 4D, y consulte la documentación dedicada para más detalles.

David Azancot
• Propietario de Producto 4D for iOS - David Azancot se unió al equipo de Producto 4D como Propietario de Producto en 2017. Está a cargo de escribir las historias de usuario y traducirlas en especificaciones funcionales. Su papel también incluye asegurarse de que las implementaciones de funcionalidades satisfagan las necesidades de los clientes. David se graduó con un MBA en Mercadeo, Internet y Movilidad en el Instituto Leonard De Vinci y comenzó su carrera en 2011 con una empresa móvil de nueva creación, posteriormente adquirida por Madvertise (un grupo de mercadeo móvil). Apasionado de las interfaces móviles, fue la elección natural para desarrollar formatos de anuncios móviles interactivos para el grupo en 2015. Paralelamente, David desarrolla sus propias aplicaciones para iOS y Android desde 2012.