Conseils

API REST 4D + ReactJS

Traduit automatiquement de Deepl

par Mourad Aouinat, ingénieur logiciel chez 4D Maroc

Dans un précédent billet de blog, nous avons vu comment il est facile de mettre en place une API REST en utilisant 4D. Dans ce billet de blog, nous allons exploiter la puissante API REST de 4D en combinaison avec React pour construire une application To-Do qui comprend des fonctionnalités pour ouvrir les todos, en créer de nouveaux, modifier les existants, et des fonctionnalités pour la modification et la suppression en masse.

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Comment automatiser la compilation

Depuis 4D v19, vous pouvez lancer la compilation d’un projet avec une simple commande. Vous vous demandez peut-être à quoi cela peut vous servir !

Votre équipe peut être composée de plusieurs développeurs, alors pourquoi ne pas automatiser la compilation à chaque poussée de code sur votre serveur de contrôle de source ? Il est toujours plus facile d’identifier une erreur lorsqu’elle est rapidement détectée.

Un autre cas est celui où votre projet est constitué de plusieurs composants. Vous pouvez écrire une méthode qui compile, construit, puis copie le composant dans la base de données hôte.

Ce blog abordera les différents points techniques qui sont très utiles pour créer vos propres outils d’automatisation, ainsi qu’un exemple d’application.

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gitignore et 4D : une fonctionnalité utile pour les utilisateurs de Git

Traduit automatiquement de Deepl

Le mode projet vous permet de suivre facilement les modifications avec Git, le système de contrôle de version le plus populaire. Mais souvent, vous ne souhaitez pas suivre tous les fichiers de votre projet dans le dépôt Git. 4D vous offre désormais la possibilité de définir ce qui ne doit pas être suivi dans vos nouveaux projets.

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Appliquer des conventions de dénomination avec les macros de formulaire

Traduit automatiquement de Deepl

par l’auteur invité Michael Höhne, développeur 4D (Munich, Allemagne)

 

Il y a une fonctionnalité dans 4D v18 R5 qui a peut-être été négligée, ou du moins qui n’a pas reçu beaucoup d’attention jusqu’à présent : Les macros de formulaire. Pour être honnête, je n’y ai pas consacré beaucoup de temps non plus, jusqu’à récemment. Dans cet article de blog, je vais vous montrer une macro qui permet de gagner beaucoup de temps lors de l’application des conventions de nommage aux colonnes des boîtes de liste, aux en-têtes de colonne et aux pieds de page. Vous pouvez facilement la modifier pour l’adapter à vos besoins. Un repo dédié est également disponible sur Github.

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Automatisez les tâches répétitives et bien plus encore grâce aux macros de formulaires !

Traduit automatiquement de Deepl

Si vous êtes un adepte des macros dans l’éditeur de code, alors 4D v18 R5 a de bonnes nouvelles pour vous … car maintenant les macros sont également disponibles dans l’éditeur de formulaires !

Laissez-moi commencer par vous dire à quel point les macros peuvent vous être utiles. Avez-vous déjà eu besoin d’utiliser des règles de formatage ou de nommage dans votre application, puis de les appliquer à chaque nouveau formulaire ? Ou peut-être avez-vous dû travailler sur des formulaires existants créés par quelqu’un d’autre, et devez toujours effectuer exactement les mêmes vérifications et analyses avant de commencer. Si vous avez déjà été confronté à l’un de ces scénarios, alors 4D v18 R5 est fait pour vous, car il vous donne la possibilité de créer des macros et de gagner du temps sur des tâches prévisibles et répétitives.

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Syntaxe conviviale pour les fonctions et les méthodes des classes.

Traduit automatiquement de Deepl

L’utilisation de variables $1, $2 et $n dans votre code ne rend pas seulement le code moins lisible, elle peut aussi augmenter la confusion puisque le cerveau humain peut avoir du mal à se souvenir de ce à quoi ces variables correspondent. La solution consiste à créer une variable avec un nom compréhensible et à lui attribuer la valeur de $1, $2 ou $n.

4D v18 R5 a une bonne nouvelle, vous pouvez maintenant nommer vos paramètres lors de la déclaration :

  • une méthode de projet,
  • un trigger
  • une méthode de base de données
  • une méthode de formulaire
  • un constructeur d’une classe
  • une fonction d’une classe.

Voyons comment !

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Prévisualisez votre CSS directement dans l’éditeur de formulaire !

Traduit automatiquement de Deepl

Dans 4D v18 R5, vous pouvez prévisualiser le rendu CSS final dans l’éditeur de formulaire SANS exécuter votre dialogue. Oui, vous avez bien entendu. Il n’a jamais été aussi facile de normaliser et de revitaliser vos formulaires !

Si vous n’avez pas encore entendu parler de CSS dans 4D, c’est le moment idéal pour en savoir plus ! Introduit dans 4D v18 pour les applications de projet, ce concept comprend des feuilles de style améliorées et rapides basées sur CSS. Je vous recommande de jeter un coup d’œil à cet article de blog.

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Vaste bibliothèque d’applications 4D disponible

Traduit automatiquement de Deepl

Avec les projets et la possibilité de partager le code source des applications de projet via un système de contrôle de la source, nous avons publié plus de 35 dépôts sur GitHub (au moment de la rédaction de cet article de blog). Cela comprend des IDH, des composants et des exemples d’applications complètes. En parlant d’exemples d’applications complètes, deux autres ont été ajoutés récemment :

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Projet par défaut. Binaire à la demande

Traduit automatiquement de Deepl

Lesprojets ont été introduits dans 4D v17 R5. Une architecture représentant une évolution géante pour les applications 4D, les projets ont ouvert le monde 4D aux outils de contrôle de la source, à la programmation collaborative, au partage du code, à la modularité, et bien plus encore ! Pour rendre les choses encore meilleures (et plus simples), 4D v18 R4 crée de nouveaux projets par défaut, tandis que les développeurs – s’ils le souhaitent – peuvent continuer à créer des bases de données binaires via un simple paramètre.