Un typage plus strict des objets basé sur les classes
Avec 4D 20 R10, le typage d'objets fait un grand pas en avant, vous donnant plus de confiance et de contrôle dans votre code. Au lieu de simplement vé...
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Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly. Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une réf...
4D v16 R5 avait apporté une amélioration significative à la commande DIALOG. Cette amélioration consistait en la possibilité de passer un nouveau para...
Avec l'introduction des classes dans l'environnement 4D, la nécessité de stocker vos données dans des objets, et notamment des blobs, a augmenté. C'es...
Vous avez probablement déjà utilisé une boucle For each...End for each pour travailler avec des sélections d'entités ORDA ou avec des collections. Son...
Combien de fois avez-vous obtenu l'erreur"Not supported value type in a shared object" en essayant de placer un objet dans un objet partagé ? Qu'avez...
Avant d'échanger des fichiers (par email par exemple), nous les compressons souvent pour réduire leur taille avant de les transmettre. Avec 4D v18, vo...
Avec 4D v17 R5, nous vous avons montré comment il est facile de manipuler un objet pour récupérer les attributs d'un fichier ou d'un dossier. Les chos...
4D propose déjà des commandes pour gérer les fichiers et les dossiers, mais qu'en est-il des nouvelles commandes qui tirent parti de la puissance de l...
Un champ d'objet 4D est un type de champ de base de données persistant, stocké sous forme de contenu binaire. Auparavant, la lecture de ce type de cha...
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