Meilleure gestion des erreurs et inférence de types pour les développeurs 4D
Lorsque vous codez dans 4D ou VS Code, des commentaires clairs et précis de la part de l'éditeur font toute la différence. Ils vous aident à comprendr...
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Lorsque l'on travaille sur la saisie utilisateur, le nettoyage de données ou le formatage de texte, l'une des tâches les plus courantes consiste à sup...
Quand vous travaillez avec différentes bases numériques, telles que le binaire ou l'hexadécimal, convertir entre les nombres et les chaînes de caractè...
Les objets sont devenus une partie essentielle du langage 4D et de Qodly. Mais lorsque vous déclarez une variable de ce type, vous définissez une réf...
Les développeurs de composants ont souvent besoin d'utiliser une classe d'un autre composant existant. Avec 4D 20 R6, lorsqu'un composant a un espace...
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Beaucoup d'entre vous ont l'habitude d'utiliser des méthodes ou des fonctions qui peuvent accepter un nombre indéterminé de paramètres, souvent appelé...
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4D v16 R5 avait apporté une amélioration significative à la commande DIALOG. Cette amélioration consistait en la possibilité de passer un nouveau para...
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