Produit Discover how object notation can simplify your developer's life!

Découvrez comment la notation objet peut simplifier la vie de votre développeur !

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Avec la notation objet, disponible en avant-première dans 4D v16 R4, votre code est plus simple à écrire, plus facile à lire et plus naturel à penser. C’est vrai. Mais avez-vous vraiment vu tout le potentiel de la notation objet ?

Avant 4D v16 R4, lorsque vous vouliez créer un formulaire de détail pour saisir les coordonnées d’un contact à partir d’un champ objet, vous n’aviez d’autre choix que d’écrire une expression comme OB GET ([CONTACT]Info ; « City ») dans la source de données variable. Vous pouviez récupérer la valeur de l’attribut, mais il n’était pas possible de la modifier. De plus, vous deviez écrire une méthode loadRecord avec la commande OB GET pour chaque attribut et une méthode saveRecord avec la commande OB SET pour chaque attribut.

En quoi la notation des objets change-t-elle dans ce scénario ? A partir de 4D v16 R4, il suffit d’écrire [CONTACT]Info.City dans la source de données de la variable ! Cette variable est disponible en mode Lecture/Ecriture. Les commandes OB GET et OB SET ne sont plus nécessaires. Voilà, c’est fait! Vous voyez maintenant tout le potentiel.

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Une autre façon de coder : La notation d’objet

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Les objets sont géniaux, tout le monde le dit. Outre leur merveilleuse flexibilité, ils sont incroyablement rapides. Vous pouvez rechercher dans des millions d’enregistrements en une fraction de seconde seulement. 4D v16 permet même d’ordonner les objets par leurs attributs et d’effectuer des calculs tels que la somme ou la moyenne.

Avec 4D v16 R4, le langage 4D a été radicalement amélioré pour rendre l’utilisation des objets beaucoup plus confortable – avec le support de la notation objet. Rapide, flexible, efficace et maintenant élégant !

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Préparez-vous à la notation d’objets

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Vous avez hâte de commencer à coder avec la notation d’objets ? Il est certain que la notation d’objets vous facilitera la vie en tant que développeur. Mais avant de l’activer dans votre application existante, vous devez vous assurer que votre code est prêt.

La nouvelle syntaxe de la Notation Objet introduit quelques restrictions car le langage 4D considère désormais les trois caractères suivants comme des symboles réservés:  » . « ,  » [  » et  » ]  » (c’est-à-dire le point, les crochets ouvrants et les crochets fermants).

En conséquence, une fois que vous avez activé la Notation Objet dans votre base de données, il n’est plus permis d’utiliser ces symboles dans les noms de variables, de méthodes, de tables ou de champs. Et bien sûr, il en va de même pour votre code existant !

Il est donc important de vérifier que votre application ne contient pas ces symboles avant d’activer cette fonctionnalité. Mais ne vous inquiétez pas, le SMC peut le faire pour vous !

Nouvelles

4D v16 R4 Beta commence aujourd’hui !

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J’ai le plaisir de vous annoncer que la beta testing de 4D v16 R4 commence aujourd’hui ! 4D v16 R4 est l’une des versions R les plus riches en fonctionnalités jamais livrées ! Il y a tellement de choses à dire, je ne sais pas par quoi commencer…

4D v16 R4 beta introduit 4 fonctionnalités majeures du produit, entre autres :

  • Une amélioration majeure du langage 4D avec la notation objet, facilitant la vie du développeur !
  • Destableaux réels dans 4D Write Pro, répondant à la demande de fonctionnalité la plus demandée pour l’ancien 4D Write.
  • Le mode Single Document Interface (SDI) fait entrer votre application Windows 64 bits dans un nouveau monde où les fenêtres des applications sont toutes indépendantes !
  • La première étape du tableur de 4D View Pro en avant-première, levant le voile sur une solution de tableur puissante pour vos applications 64 bits.