Clases compartidas
¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use ...
Construye mejores aplicaciones 4D con patrones prácticos y análisis técnicos profundos desde nuestro blog.
¿Quiere una forma simplificada de utilizar objetos compartidos, siguiendo la sintaxis clásica de los objetos y llamando automáticamente a use/end use ...
4D 20 R5 ofrece una poderosa funcionalidad para desarrolladores: ¡Singletons! El diseño patrón singleton crea una instancia única de una clase accesi...
Aquellos que han comenzado a utilizar Qodly Studio for 4D ya saben lo poderosa que es esta nueva herramienta para el desarrollo de aplicaciones web pr...
La eliminación de datos debe manejarse con precaución. Para evitar problemas, podemos utilizar transacciones o confiar en copias de seguridad y regist...
La manipulación de fechas y horas a menudo requiere un formato específico para varias representaciones basadas en los recursos internos de 4D o en los...
Con 4D v20 R4, hemos mejorado significativamente la gestión de los trabajos de impresión dentro de 4D. 4D ahora puede ejecutar múltiples trabajos de i...
4D v20 R4 introduce el Code Live Checker, un algoritmo utilizado durante la compilación, comprobación de sintaxis y escritura de código en el editor d...
Recientemente introducimos un nuevo mecanismo de gestión de errores mediante el nuevo comando throw(). Esto marcó el primer paso hacia un nuevo siste...
En la búsqueda de prácticas de codificación eficaces, los desarrolladores 4D generalmente configuran los parámetros de la ruta de compilación para mej...
Compartir las definiciones de estructura con colegas, usuarios o clientes se simplifica gracias al formato HTML. En 4D, las definiciones de estructur...
¿Tiene alguna pregunta, sugerencia o simplemente quiere ponerse en contacto con los bloggers de 4D? Escríbenos.
* Su privacidad es muy importante para nosotros. Haga clic aquí para ver nuestra Política