Mit 4D 18 R4 haben wir die Verfügbarkeit der vorgeschlagenen Funktionen für Klassen (4D und Datenmodell) angekündigt. Mit 4D v18 R6 haben wir weitere tolle Neuigkeiten, die das Schreiben von Code im Editor vereinfachen und erleichtern: Der Prototyp einer Funktion und eine kurze Beschreibung werden im Code-Editor angezeigt!
Beschleunigen Sie Ihren Entwicklungsprozess und vermeiden Sie Tippfehler. Jetzt werden Informationen über Klassenfunktionen im Code-Editor angezeigt, was Ihnen hilft, in kürzerer Zeit mehr zu schreiben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind!
Finden Sie mehr heraus!
Leicht zu schreibender Code
1. Die Vorschlagsliste zeigt eine intelligente Code-Vervollständigung (mit einer kurzen Beschreibung) und einen Prototyp an, damit Sie den Code schneller und korrekter schreiben können.
2. Während Sie Ihre Funktion schreiben, zeigt 4D den Prototyp der Funktion und eine kurze Beschreibung der Funktion an. Außerdem wird der Parameter hervorgehoben, den Sie gerade vervollständigen.
3. Der fett gedruckte Parameter zeigt den nächsten Parameter an, den Sie an die Funktion übergeben müssen. Bei überladenen Funktionen können Sie die Pfeiltasten nach oben und unten verwenden, um Informationen über alternative Syntaxen für Funktionsüberladungen anzuzeigen.
Methoden Navigation
Sie können die Funktionen„Gehe zur Definition“ und„Suche nach Referenzen“ auch für die Klassenfunktionen verwenden.
Dokumentation im neuen Gewand
Die gesamte Dokumentation für Klassen ist auf der neuen Dokumentations-Website verfügbar: Klassen-API-Referenz.
Sie finden dort alles über Dataclass, Entity Selection, Folder und IMAP Transporter… um nur einige zu nennen! Werfen Sie unbedingt einen Blick darauf.