Code-Editor: Mehr Code in weniger Zeit schreiben!

Mit 4D 18 R4 haben wir die Verfügbarkeit der vorgeschlagenen Funktionen für Klassen (4D und Datenmodell) angekündigt. Mit 4D v18 R6 haben wir weitere tolle Neuigkeiten, die das Schreiben von Code im Editor vereinfachen und erleichtern: Der Prototyp einer Funktion und eine kurze Beschreibung werden im Code-Editor angezeigt!

Beschleunigen Sie Ihren Entwicklungsprozess und vermeiden Sie Tippfehler. Jetzt werden Informationen über Klassenfunktionen im Code-Editor angezeigt, was Ihnen hilft, in kürzerer Zeit mehr zu schreiben und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind!

Finden Sie mehr heraus!

Leicht zu schreibender Code

1. Die Vorschlagsliste zeigt eine intelligente Code-Vervollständigung (mit einer kurzen Beschreibung) und einen Prototyp an, damit Sie den Code schneller und korrekter schreiben können.

2. Während Sie Ihre Funktion schreiben, zeigt 4D den Prototyp der Funktion und eine kurze Beschreibung der Funktion an. Außerdem wird der Parameter hervorgehoben, den Sie gerade vervollständigen.

3. Der fett gedruckte Parameter zeigt den nächsten Parameter an, den Sie an die Funktion übergeben müssen. Bei überladenen Funktionen können Sie die Pfeiltasten nach oben und unten verwenden, um Informationen über alternative Syntaxen für Funktionsüberladungen anzuzeigen.

Methoden Navigation

Sie können die Funktionen„Gehe zur Definition“ und„Suche nach Referenzen“ auch für die Klassenfunktionen verwenden.

Dokumentation im neuen Gewand

Die gesamte Dokumentation für Klassen ist auf der neuen Dokumentations-Website verfügbar: Klassen-API-Referenz.

Sie finden dort alles über Dataclass, Entity Selection, Folder und IMAP Transporter… um nur einige zu nennen! Werfen Sie unbedingt einen Blick darauf.

Vanessa Talbot
Product Owner - Vanessa Talbot kam im Juni 2014 zum 4D Programmteam. Als Product Owner ist sie für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen zuständig. Ihre Aufgabe ist es auch, sicherzustellen, dass die Implementierung der Funktionen den Anforderungen des Kunden entspricht. Seit ihrer Ankunft hat sie an der Definition der wichtigsten Funktionen in 4D gearbeitet. Sie hat an den meisten der neuen Funktionen für präemptives Multi-Threading gearbeitet und auch an einem sehr komplexen Thema: der neuen Architektur für erstellte Anwendungen. Vanessa hat einen Abschluss von der Telecom Saint-Etienne. Sie begann ihre Karriere am Criminal Research Institute als Entwicklerin für die audiovisuelle Abteilung. Sie hat auch in den Bereichen Medien und Medizin als Expertin für technischen Support, Produktion und die Dokumentation neuer Funktionen gearbeitet.