4D für iOS: Optimierte Datensynchronisation

Der 4D für iOS Datensynchronisationsprozess wurde in 4D v18 R5 von Grund auf neu gestaltet!

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, können Sie mit 4D für iOS eine Teilmenge Ihrer physischen Struktur auf mobile Geräte ausweiten und Ihre Daten auf sehr effiziente Weise offline abfragen.

Dieser Logik folgend, verfolgt 4D für iOS Apps automatisch erstellte, aktualisierte oder gelöschte Datensätze und aktualisiert nur diese Daten. Mit einer 4D for iOS App werden Ihre Daten jedes Mal aktualisiert, wenn Ihre App gestartet wird oder in den Vordergrund tritt.

Stellen Sie sich vor, Sie kommen aus dem Urlaub zurück und finden tausend Rechnungen vor, die Ihre Aufmerksamkeit erfordern. Das bedeutet tausend Datensätze, die abgerufen werden müssen. Mit 4D v18 R5 können Sie Ihre Daten sofort abrufen!

Dank dieser Optimierung der Synchronisierung werden Sie feststellen, dass die Daten 25 Mal schneller synchronisiert werden! Eine unglaublich große Datenmenge kann in nur wenigen Sekunden mit einem einzigen Abruf zur Aktualisierung verarbeitet werden. Und das Beste daran? Sie brauchen nichts an Ihrem Code zu ändern, alles läuft automatisch ab!

Sehen wir uns einige Zahlen an:

Wir hoffen, dass diese Verbesserung ein weiterer Grund ist, Sie zu ermutigen, 4D für iOS Apps zu entwickeln!

Beteiligen Sie sich an der Diskussion im 4D Forum oder konsultieren Sie die Dokumentation für weitere Details. Wir sehen uns dort!

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.