Sdílené třídy
Chcete zjednodušený způsob používání sdílených objektů, který by dodržoval klasickou syntaxi objektů a v případě potřeby automaticky volal use/end use...
Chcete zjednodušený způsob používání sdílených objektů, který by dodržoval klasickou syntaxi objektů a v případě potřeby automaticky volal use/end use...
4D 20 R5 přináší vývojářům výkonnou funkci: Singletony! Návrhový vzor singleton vytváří jedinou instanci třídy přístupnou v celé aplikaci. Tento vzo...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
S mazáním dat je třeba zacházet opatrně. Abychom předešli problémům, můžeme použít transakce nebo se spolehnout na zálohy a protokoly. Ve verzi 4D 20...
Manipulace s daty a časy často vyžaduje specifické formátování pro různá zobrazení na základě interních zdrojů 4D nebo nastavení operačního systému. ...
Ve verzi 4D v20 R4 jsme výrazně vylepšili správu tiskových úloh v systému 4D. 4D nyní dokáže paralelně spouštět více tiskových úloh, což výrazně zvyšu...
4D v20 R4 zavádí Code Live Checker, algoritmus používaný při kompilaci, kontrole syntaxe a psaní kódu v editoru kódu. V tomto příspěvku na blogu prozk...
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw(). To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který ...
Ve snaze o efektivní kódování vývojáři 4D běžně konfigurují nastavení kompilační cesty, aby zlepšili kontrolu syntaxe a překlepů, a minimalizovali tak...
Sdílení definic struktur s kolegy, uživateli nebo zákazníky je zjednodušeno pomocí formátování HTML. Ve 4D jsou definice struktur prezentovány ve for...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady