Zjednodušení deklarací a přiřazení proměnných na jednom řádku
Počínaje verzí 4D v20 R3 se můžete rozloučit s dobou, kdy jste pro deklarace a přiřazení proměnných museli psát několik řádků kódu. Nyní můžete snadno...
Počínaje verzí 4D v20 R3 se můžete rozloučit s dobou, kdy jste pro deklarace a přiřazení proměnných museli psát několik řádků kódu. Nyní můžete snadno...
V kódu lze objekty a kolekce instancovat pomocí příkazu New object a New collection příkazů. Od verze 4D v20 máte k dispozici nový, snadnější a čiteln...
Reály jsou sice známé jako nepřesné, ale jsou 100% přesné i pro velmi velká čísla, pokud nepoužívají desetinnou čárku (=celá čísla). Čísla do 53 bit...
Sníte o tom, že budete používat vyhodnocování zkratek, ternární operátory, uvolnění ze smyčky nebo ukončení metody pomocí jednoduchého klíčového slova...
Metoda nebo funkce může mít nepovinné parametry. Někdy se funkce volá se dvěma parametry, jindy se třemi. Všichni jsme někdy snili o tom, že budeme př...
Jazyk 4D nabízí více než 20 příkazů pro práci s řetězci. Ve verzi 4D v18 R6 se objevuje nový příkaz: Compare strings. A ještě jeden příkaz byl vylepše...
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapama...
Přemýšleli jste někdy o funkci automatického dokončování v systému 4D nebo jste se ptali, proč systém 4D navrhuje všechny funkce použité v kódu? Proto...
Někdy chcete psát kód tak, aby mohl pracovat s různými typy proměnných, což platí zejména pro generické kódování. Používání ukazatelů může ztížit čten...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady