Sdílení informací v prostředí s více vlákny
4D v16 R6 zavádí nový koncept komunikace mezi procesy: sdílené objekty a sdílené proměnné kolekce! Jsou řešením, díky němuž se můžete vyhnout používán...
4D v16 R6 zavádí nový koncept komunikace mezi procesy: sdílené objekty a sdílené proměnné kolekce! Jsou řešením, díky němuž se můžete vyhnout používán...
Tato funkce je další možností, jak vytvořit vlastní dialogové okno pro správu serveru. Po možnosti získat informace o všech procesech (přidané na 4D v...
V 4D v16 R4, jsme obohatili objektové příkazy tak, abyste mohli validovat objekty JSON. 4D v16 R5 jde ještě dál a zavádí podporu ukazatelů JSON. Skvěl...
Bezpečnost se stává stále důležitějším tématem, protože podnikové aplikace jsou stále častěji přístupné prostřednictvím webu a v důsledku toho jsou zr...
S 4D v16 R4, jsme zavedli objektovou notaci, která je skvělým vylepšením jazyka 4D: váš kód je rychlý, flexibilní, efektivní a elegantní! Tato funkce ...
Nebylo by skvělé, kdybyste mohli jednoduše otevřít formulář a předat mu některé parametry pro inicializaci objektů formuláře? A co kdybyste mohli také...
Náš viceprezident pro inženýrství Laurent Esnault vysvětluje výměnu informací mezi více procesy A mezi procesy a formuláři během své Break Out Session...
Laurent Esnault, viceprezident pro inženýrství, vysvětluje rozdíl mezi kooperativními a preemptivními procesy během své Break Out Session o preemptivn...
4D v16 R4 introduces Nový příkaz: JSON Validate. Tento příkaz umožňuje ověřit, zda je dokument JSON "validní" podle vašeho schématu JSON. To je opravd...
Při analýze, reportování nebo ladění serverové aplikace můžete chtít znát počet dostupných klientů, počet spotřebovaných připojení, datum vypršení pla...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady