Vylepšené používání licencí 4D Client s Qodly Studio pro 4D
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ti z vás, kteří začali používat Qodly Studio for 4D, již vědí, jak výkonný je tento nový nástroj pro vývoj podnikových webových aplikací. Pokud jste t...
Ve verzi 4D v20 R4 jsme výrazně vylepšili správu tiskových úloh v systému 4D. 4D nyní dokáže paralelně spouštět více tiskových úloh, což výrazně zvyšu...
4D v20 R4 zavádí Code Live Checker, algoritmus používaný při kompilaci, kontrole syntaxe a psaní kódu v editoru kódu. V tomto příspěvku na blogu prozk...
Nedávno jsme zavedli nový mechanismus zpracování chyb pomocí nového příkazu throw(). To znamenalo první krok k novému systému ošetřování chyb, který ...
Sdílení definic struktur s kolegy, uživateli nebo zákazníky je zjednodušeno pomocí formátování HTML. Ve 4D jsou definice struktur prezentovány ve for...
Databázové příkazy, které nejsou v systému ORDA, umožňovaly díky příkazu SET EXTERNAL DATA PATH umístit obrázky a bloby mimo datový soubor. Tento přík...
Jazyk PHP hraje klíčovou roli při vývoji webových stránek a do verze 4D v12 byl zaveden proto, aby nabízel funkce, které nejsou v původním jazyce snad...
V tomto příspěvku na blogu vám s potěšením představíme výkonnou metodu, která revolučním způsobem změní způsob správy a sledování změn v datovém úloži...
Editor struktury je klíčovým prvkem vašeho projektu. Především umožňuje vytvořit strukturu. Především vám ale umožní vizualizovat vaše tabulky, pole a...
Od svého vydání ve verzi 4D v18 Projects výrazně rozšířil možnosti 4D mimo jiné o kompatibilitu se systémy pro správu verzí. Díky vynikající zpětné v...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady