Vytvoření aplikace klient/server pomocí nástroje Build4D
Představujeme nejnovější iteraci komponenty Build4D, která je nyní dostupná na GitHubu. V předchozích příspěvcích na blogu jsme se zabývali možnostmi ...
Představujeme nejnovější iteraci komponenty Build4D, která je nyní dostupná na GitHubu. V předchozích příspěvcích na blogu jsme se zabývali možnostmi ...
Nová komponenta build4D je již několik měsíců k dispozici na GitHubu. Umožňuje bez námahy vytvořit zkompilovaný projekt nebo komponentu. Věci se stáva...
Od několika verzí 4D byly přidány různé funkce pro vytvoření vlastního konstrukčního řetězce. Například, vytvoření složky ".zip", přidání inform...
V odvětví vývoje se CI/CD stalo standardní praxí. S každou změnou kódu se generují automatizované akce, jako je testování, kompilace, sestavení, doruč...
Díky zavedení režimu projektu a rozdělení souborů je manipulace s komponentami projektů poměrně snadná. V několika posledních funkčních verzích jsme ...
V rámci naší neustálé snahy o zlepšení tvorby aplikací 4D jsme do verze 4D v19R5 přidali několik funkcí, které se vám jistě budou hodit. První z nich...
Možná budete chtít omezit přístup správců k Průzkumníku dat a Průzkumníku běhu v nasazených sloučených serverech. 4D v19 R5 to umožňuje. Zde je vše, ...
Poznámka: Aktualizace pro macOS 12/Monterey a Xcode 13. Pro Xcode 12 a starší viz tento příspěvek na blogu. V systému Monterey (macOS 12) se důrazn...
Vydání počítačů Silicon Mac mělo velký vliv na způsob, jakým 4D kompiluje aplikace. Před verzí v19 se 4D kompilovalo pouze pro architekturu Intel a po...
Při generování souborů .4dz používá 4D ve výchozím nastavení standardní formát zip. Pokud jste vydavatelem softwaru, jistě vás potěší, že do 4D v19 R2...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady