Vylepšení kompilace pomocí přímého psaní ve 4D
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Ve verzi 4D 20 R7 se můžete rozloučit s metodami "Compiler_" a získat větší volnost v tom, jak a kde deklarujete své proměnné. Ušetřete čas tím, že se...
Mnoho z vás používá příkazy Gmailu k zobrazení počtu nepřečtených e-mailů v uživatelském rozhraní aplikace, abyste uživatele informovali o nových zprá...
4D 20 R7 přichází s novou verzí SpreadJS v17.1 a aktualizací pásu karet, která je s ním kompatibilní. Pojďme objevit nové funkce, které tato nová verz...
Vzhledem k tomu, že vestavěná webová oblast využívá jako engine webového prohlížeče CEF, objevily se požadavky na metodu, která by během inicializace ...
Někteří z vás mohou z designových nebo technických důvodů potřebovat spravovat zobrazení rozhraní připojení během připojení OAuth 2.0. Od verze 4D 20 ...
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
Některé servery OAuth 2.0, například Microsoft Identity Platform, poskytují možnost ověřování pomocí certifikátů namísto klientských tajemství. Tento ...
Někdy můžete požadovat specializované výpočty obsahu sloupce nebo řádku, aniž byste věděli, kolik buněk bude ovlivněno. V aplikaci 4D 20 R5 můž...
Někdy může nastat situace, kdy je nutné uchovávat e-mail jako šablonu uvnitř určeného štítku ve schránce. S vydáním verze 4D 20 R5 jsme zavedli funkci...
Ve verzi 4D 20 R5 nyní zjednodušená deklarace vlastností nabízí možnost inicializovat vlastnosti současně s jejich deklarací, podobně jako při p...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady