Převzetí kontroly nad standardními 4D komponenty
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
S technologií 4D 21 se umělá inteligence posunula o obrovský skok kupředu. Jádrem tohoto vývoje je volání nástrojů sady AI Kit, rozsáhlý přírůstek, kt...
Při práci s moderními aplikacemi, zejména s umělou inteligencí, zpracováním přirozeného jazyka nebo prostorovými daty, je vektorová matematika klíčová...
Práce s událostmi kalendáře je klíčovou součástí mnoha podnikových aplikací. Ať už organizujete týmovou schůzku nebo spravujete životní cyklus událost...
Ve verzi 4D 20 R10 se psaní objektů posunulo o velký krok kupředu, což vám dává větší jistotu a kontrolu nad kódem. Namísto pouhé kontroly, zda je hod...
Správa kalendářů a událostí je pro mnoho aplikací klíčová, zejména při integraci s populárními službami, jako je Kalendář Google a Microsoft 365. Od v...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
Import dokumentů je běžnou úlohou při práci s aplikací 4D View Pro. Pokud však tyto dokumenty obsahují vlastní funkce, může být náročné určit, kdy jso...
Při použití ověřování OAuth 2.0 se sadou 4D NetKit je nutné definovat URI přesměrování, který určuje, kam má server OAuth 2.0 vrátit výsledek ověřován...
Při práci s vlastní komponentou může být přepínání mezi hostitelským prostředím a prostředím komponenty jen kvůli ladění nebo vylepšení kódu komponent...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady