Pesquisando em projetos e componentes host no 4D
Ao trabalhar em uma grande aplicação 4D, é comum dividir a funcionalidade entre um projeto host e vários componentes. Essa arquitetura modular mantém ...
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Ao trabalhar em um projeto com vários componentes, identificar rapidamente aquele que você precisa pode economizar um tempo valioso. A maneira mais si...
Em 4D 20 R9, introduzimos a habilidade de editar e depurar métodos e classes de componentes diretamente de um projeto hospedeiro. Começando com 4D 21,...
Como um desenvolvedor 4D, muitas vezes quer controle total sobre o que é incluído em seus projetos. Começando com 4D 21, agora pode decidir quais comp...
Seguindo o lançamento da regra de versão Follow 4D, estamos entusiasmados em introduzir um novo nível de automação e confiabilidade em 4D 20 R10: reso...
Ao trabalhar com seu próprio componente, alternar entre os ambientes do host e do componente apenas para depurar ou melhorar o código do componente po...
Boas notícias! Ao adicionar uma dependência do GitHub, agora você tem acesso a uma regra totalmente nova: Seguir a versão 4D. Essa poderosa adição gar...
O processo de notarização macOS continua a evoluir. Infelizmente, a estrutura interna dos componentes 4D desenhados com 4D v11-intencionado para permi...
Com as últimas atualizações do Project Dependency Manager em 4D 20 R8, seus projetos estão sempre um passo à frente. Dependências são verificadas regu...
Em posts anteriores, explorámos a incorporação de documentos em ficheiros PDF/A-3 usando 4D Write Pro, incluindo a geração de facturas electrónicas. À...
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