Un typage plus strict des objets basé sur les classes
Avec 4D 20 R10, le typage d'objets fait un grand pas en avant, vous donnant plus de confiance et de contrôle dans votre code. Au lieu de simplement vé...
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Avec 4D 20 R9, 4D introduit de nouvelles commandes qui permettent aux développeurs de définir un contexte d'objet pour $4d, en s'assurant que seules d...
Dans le monde numérique d'aujourd'hui, une expérience utilisateur fluide et intuitive est la clé du succès de toute application web. Une partie essent...
Les singletons furent l'une des features les plus remarquées de 4D 20 R5. Jusqu'alors, les développeurs pouvaient exploiter deux types de singletons :...
Avec 4D 20 R5, nous avons lancé les singletons. Avec 4D 20 R6, nous vous permettons désormais d'appeler directement les fonctions exposées de vos sing...
Les développeurs de composants ont souvent besoin d'utiliser une classe d'un autre composant existant. Avec 4D 20 R6, lorsqu'un composant a un espace...
Dans 4D 20 R5, la déclaration rationalisée des propriétés offre désormais la possibilité d'initialiser les propriétés en même temps que leur déc...
Voulez-vous un moyen simplifié d'utiliser des objets partagés, en suivant la syntaxe classique des objets et en appelant automatiquement use/end use l...
4D 20 R5 offre une fonctionnalité puissante aux développeurs : Les singletons ! Le design pattern singleton consiste à créer une instance unique d'un...
Le langage 4D est en constante amélioration. Pour la v20, nous vous apportons une nouvelle fonctionnalité qui facilitera l'utilisation de vos classes ...
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