Amélioration de la gestion du catalogue pour les systèmes de contrôle des versions
En réponse à vos précieux commentaires, nous avons amélioré l’architecture des projets 4D.
Traditionnellement, le fichier de catalogue contenait toutes les informations relatives à la structure du projet, y compris les informations graphiques telles que les couleurs ou les positions appliquées aux tables, aux champs et aux relations. Désormais, ces informations peuvent être stockées dans un fichier distinct, ce qui simplifie l’examen des pull requests et la gestion des conflits de merge dans les systèmes de contrôle de version.
Penchons-nous sur les spécificités de cette amélioration.
Les blocs de code Try-Catch dévoilés !
Après avoir implémenté la commande throw() et introduit le mot-clé Try(Expression), nous sommes ravis de dévoiler la prochaine évolution du système de gestion des erreurs de 4D : l’introduction des blocs de code Try-Catch!
Introduction de Code Live Checker : améliorer la qualité du code dans le développement 4D
4D v20 R4 introduit le Code Live Checker, un algorithme utilisé pendant la compilation, la vérification de la syntaxe et la saisie du code dans l’éditeur de code. Dans cet article de blog, nous allons explorer les aspects uniques qui rendent cette fonctionnalité utile pour les développeurs 4D.
Une nouvelle façon de traiter les erreurs
Nous avons récemment introduit un nouveau mécanisme de gestion des erreurs en utilisant la nouvelle commande throw().
Il s’agit de la première étape vers un nouveau système de gestion des erreurs, positionné aussi près que possible du code qui les génère.
Dans la phase suivante, avec 4D v20 R4, nous étendons cette approche pour intercepter les erreurs pendant l’exécution d’une expression.
Entrons dans les détails.
Déclaration simplifiée des paramètres de méthodes
Dans leur quête de pratiques de codage efficaces, les développeurs 4D configurent généralement les paramètres du chemin de compilation pour améliorer les vérifications de la syntaxe et du typage, minimisant ainsi les erreurs lors de l’exécution du code en mode compilé. Voyons comment les prototypes de méthode #DECLARE permettent de gagner du temps et d’améliorer la sécurité du code.
Export de la définition de la structure en HTML
Le partage des définitions de structure avec des collègues, des utilisateurs ou des clients est simplifié avec l’utilisation du format HTML.
Dans 4D, les définitions de structure sont présentées en XML+XSL, que les navigateurs rendent sous forme de HTML pour faciliter la lecture humaine et l’analyse du contenu par l’ordinateur.
Toutefois, les restrictions récentes imposées par les navigateurs empêchent les fichiers locaux d’utiliser certaines ressources externes, à moins qu’elles ne proviennent du web. Pour résoudre ce problème, 4D a maintenant réorganisé cet export dans un format HTML+CSS, offrant l’option d’exporter soit du XML comme auparavant, soit directement du HTML.
VS Code Extension : Afficher la documentation 4D
4D v20 R3 est livré avec une nouvelle fonctionnalité pour l’éditeur Visual Studio Code grâce à l’extension 4D-Analyzer – la fonctionnalité « Show 4D Documentation » !
Formatez votre code 4D dans Visual Studio Code
Une nouvelle fonctionnalité de l’extension VS Code arrive avec 4D V20 R2 : le formatage de code!
Dans cet article de blog, nous allons nous plonger dans les détails de cette nouvelle fonctionnalité, en explorant comment elle simplifie votre expérience de programmation.
Renforcer la sécurité : 4D adopte OpenSSL 3.1
À une époque où la sécurité des données est primordiale, la mise à jour des bibliothèques de sécurité est cruciale.
4D v20 a fait un grand pas en avant en mettant à jour sa bibliothèque OpenSSL de la version 1.1 à la version 3.1.
Cette avancée apporte une multitude d’avantages et d’améliorations aux développeurs 4D, leur permettant de créer des applications qui sont non seulement hautement sécurisées mais aussi exceptionnellement efficaces.
Examinons maintenant ces avantages en détail.
Un outil pour l’exécution de code 4D en CLI
Dans l’industrie du développement, le concept CI/CD est devenu une pratique standard. À chaque modification du code, des actions automatisées telles que le test, la compilation, la construction, la livraison et parfois le déploiement sont générées pour garantir que le code est de haute qualité et qu’il s’intègre facilement dans le système existant.
Ces actions nécessitent un outil pour exécuter le code nécessaire. En tant que développeurs 4D, nous avons décidé de fournir un outil gratuit qui permet aux développeurs d’exécuter les actions élémentaires. Cet outil, appelé tool4d, rationalise le processus d’exécution des actions nécessaires dans l’environnement 4D.
Dans cet article, nous allons explorer les fonctionnalités de tool4d et la manière dont il peut être utilisé pour améliorer votre processus de développement.
Nous contacter
Vous avez une question, une suggestion ou vous voulez simplement entrer en contact avec les blogueurs 4D ? Envoyez-nous un message !
* Votre vie privée est très importante pour nous. Veuillez cliquer ici pour consulter notre Politique