Trabajar y moverse con QUIC y Network Switching
¿Qué es más frustrante que perder la conexión de 4D Remote con 4D Server mientras se cambia de red sobre la marcha? Tanto si pasa de una red Ethernet...
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4D 20 R8 introdujo la clase TCPConnection, aportando una forma asíncrona y orientada a objetos de manejar las conexiones de clientes TCP. Luego vino 4...
En 4D 20 R8, introdujimos la clase TCPConnection, permitiéndole iniciar conexiones TCP a servidores remotos. Con 4D v20 R9, estamos entusiasmados de t...
Con el lanzamiento de 4D 20 R8, ha llegado una funcionalidad que cambia el juego: la clase TCPConnection. Esta moderna clase aprovecha la sintaxis ori...
Con la beta de 4D 20, le presentamos nuestra nueva capa de red: La capa de red QUIC. En ese momento, todavía estaba en desarrollo y por lo tanto eli...
Para gestionar la comunicación entre 4D Client y 4D Server, 4D propone 3 capas de red diferentes: Legacy, ServerNet, y QUIC. La capa de red...
En las aplicaciones 4D, existen cuatro tipos de sesiones: la sesión remota 4D, la sesión de procedimiento almacenado, la sesión móvil y la sesión Web....
Nuestro desarrollo de la capa de red QUIC continúa, y con 4D 20 R4, ahora tenemos el modo dormido y la actualización automática. Demos un vistazo más ...
En 4D v20 beta, nos entusiasmó mostrarle nuestro trabajo en la nueva capa de red QUIC. Como la capa está todavía en la versión beta, la hemos desactiv...
Los servidores de producción más considerables que funcionan con 4D aceptan más de mil conexiones simultáneas, y este número sigue creciendo. En conse...
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