Projektdatenbanken: Von binär zu textbasiert
4D v17 R5 markierte den Beginn des Betatests für einen neuen Typ von 4D Datenbanken: Projektdatenbanken. Mit 4D v18 freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die Projektdatenbanken nun in der endgültigen Version vorliegen. Es ist an der Zeit, die Vorteile der 4D Entwicklungsplattform in Kombination mit der Vielseitigkeit eines leichtgewichtigen und verteilten Formats zu nutzen!
Projektdatenbanken: Mehr als eine Lösung für die Zusammenarbeit
Träumen Sie von einer Möglichkeit, gemeinsam zu arbeiten? Von einer Möglichkeit, überall auf der Welt mit Teammitgliedern an verschiedenen Standorten zu arbeiten, ohne dass sich jemand fragen muss, wo er die neueste Version einer Datei oder eines Projekts findet? Eine andere Möglichkeit, neue Funktionen zu testen und sie zurückzusetzen, wenn sie nicht funktionieren, und dabei einen Wiederherstellungspunkt zu wählen, von dem aus Sie zurücksetzen wollen, anstatt eine vollständige Dateisicherung durchzuführen. Ihre Träume werden Wirklichkeit, denn diese Szenarien sind jetzt dank 4D v18 und Projektdatenbanken möglich !
Eine bestehende Datenbank in ein Projekt umwandeln
Ab 4D v17 R5 können Sie ein Datenbankprojekt erstellen. Einer der größten Vorteile von Projekten besteht darin, dass sie die Zusammenarbeit in verteilten Teams erleichtern … indem sie den Quellcode in einem Quellkontrollsystem in einfachen Textdateien speichern. Ob Sie nun ein einzelner Entwickler oder Teil eines Teams sind, dies eröffnet Ihnen eine neue Welt der Möglichkeiten.
Aber was ist mit bestehenden Datenbanken? Können sie in Projekte umgewandelt werden? Ja! Dieser Blogbeitrag zeigt Ihnen, wie das geht, und macht Sie auf einige Dinge aufmerksam, die Sie wissen sollten, bevor Sie fortfahren.
4D-Projekt: Aufbruch in eine neue Ära der Zusammenarbeit
4D ist seit 4D Server 1.0 ein langjähriger Befürworter der Teamentwicklung. Der größte Vorteil der gemeinsamen Arbeit am gleichen Quellcode ist die Möglichkeit, im Team zu entwickeln und zu testen. Für verteilte Teams kann dies jedoch einige Nachteile mit sich bringen, da sie möglicherweise nicht am selben Quellcode arbeiten können.
Nach einer kompletten Überarbeitung unterstützt 4D nun zwei Arten, mit Quellen zu arbeiten: Binär und Projekt. Binär ist das 4D, das wir alle kennen und lieben, mit dem Quellcode in einer Binärdatei, um die Entwicklung im Team mit 4D Server zu ermöglichen. Project erleichtert verteilten Teams die Zusammenarbeit, indem es den Quellcode in einem Quellkontrollsystem in einfachen Textdateien speichert.