Smyčky, smyčky a … další smyčky!
Stejně jako mnoho jiných programovacích jazyků poskytuje 4D možnost iterace nad čísly pomocí příkazu For(…) / End for příkazem nebo nad podmínkou díky...
Stejně jako mnoho jiných programovacích jazyků poskytuje 4D možnost iterace nad čísly pomocí příkazu For(…) / End for příkazem nebo nad podmínkou díky...
V tomto nejnovějším díle seriáluORDA se podíváme na to, jak mohou nové koncepty ORDA spolupracovat se stávajícími objekty a kolekcemi. Ve skutečnosti ...
ORDA je zásadní novinkou 4D v17, a proto jí věnujeme celou sérii blogových příspěvků. Ačkoli má ORDA vlastní koncepty, které se od klasického přístupu...
Nedávno 4D zavedlo nový typ proměnných: kolekce a také velkou sadu metod pro manipulaci s nimi. S verzí 4D v17 se možnosti kolekcí rozšiřují o možnost...
Poté, co jste se dozvěděli, jak můžete vytvářet, aktualizovat a odstraňovat data, je tu nový příspěvek do seriálu ORDA. V tomto příspěvku se dozvíte, ...
Jako vývojář často potřebujete zjistit, zda zadaná položka již v kolekci existuje, nebo najít všechny položky odpovídající určitým kritériím. Metody k...
Jednoduchost je nejvyšší stupeň sofistikovanosti a díky více než 40 metodám pro správu kolekcí ve verzi 4D v16 R6 je pro vás jako vývojáře vše mnohem ...
Výpočet průměru, celkové částky nebo ceny (včetně daně) jsou běžné úlohy v každé obchodní aplikaci. Sbírky představují snadný způsob, jak konzistentně...
4D v16 R6 opens a wide range of possibilities to manage collections. Mergování dvou kolekcído jedné, klonování nebo jen uspořádání kolekce je stejně s...
4D v16 R6 poskytuje pokročilé možnosti manipulace s kolekcemi díky řadě metod, které lze použít s objektovou notací. Nyní je k dispozici více než 40 m...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady