6 praktických příkladů použití maker
4D 18 R5 zavedlo formulářová makra. Mohou být neuvěřitelně užitečná, například tím, že poskytují ideální způsob, jak ušetřit čas při opakovaných úkone...
4D 18 R5 zavedlo formulářová makra. Mohou být neuvěřitelně užitečná, například tím, že poskytují ideální způsob, jak ušetřit čas při opakovaných úkone...
Pokud vás zajímá uživatelské rozhraní, možná jste již použili události On before keystroke a On after keystroke. Jistě vás potěší, že obsluha těchto u...
4D v18 R5 poskytuje nový příkaz 4D pro otevření formuláře v editoru formulářů. To může být užitečné zejména pro nástroje pro analýzu nebo introspekci....
4D v16 R6 zavedlo nový koncept komunikace mezi procesy: sdílené objekty a sdílené proměnné kolekce! Díky tomu můžete snadno sdílet informace mezi proc...
Pokud jste příznivci maker v editoru kódu, pak pro vás má 4D v18 R5 dobrou zprávu... protože makra jsou nyní k dispozici také v editoru formulářů! Za...
Existuje mnoho různých scénářů vývoje klient/server, ale ve všech je třeba přepínat mezi klientskou a serverovou stranou, abyste se mohli podívat do d...
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapama...
4D v18 R4 a ORDA umožnily vytvářet funkce tříd vysoké úrovně nad datovým modelem. To vám umožní psát kód orientovaný na obchod, který skryje složitost...
hostující autor Tiran Behrouz, vývojář 4D (Vancouver, Kanada) Zavedení systému ORDA ve verzi 4D v17 změnilo pravidla hry. Nyní se zavedením tříd...
Nyní již víte o dostupnosti tříd ORDA. V tomto příspěvku na blogu se dozvíte několik užitečných tipů, jak je co nejlépe využít! ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady