Integrace komponent 4D přímo ze služby GitHub
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Mnoho vývojářů 4D využívá možnosti komponent třetích stran, které lze nalézt na GitHubu, zejména těch, které jsou uvedeny v tématu 4d-component. 4D 20...
Někteří z vás mohou z designových nebo technických důvodů potřebovat spravovat zobrazení rozhraní připojení během připojení OAuth 2.0. Od verze 4D 20 ...
Vzhledem k tomu, že tabulky v aplikaci 4D Write Pro lze vyplňovat pomocí datových zdrojů, byla přidána řada funkcí, které je umožňují co nejvíce přizp...
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty. Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve...
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkc...
V kontextu 4D vývoje představuje správa komponent obvykle značné množství práce. Zavedení funkce Správce komponent do prostředí 4D však představuje vý...
Některé servery OAuth 2.0, například Microsoft Identity Platform, poskytují možnost ověřování pomocí certifikátů namísto klientských tajemství. Tento ...
Někdy můžete požadovat specializované výpočty obsahu sloupce nebo řádku, aniž byste věděli, kolik buněk bude ovlivněno. V aplikaci 4D 20 R5 můž...
Někdy může nastat situace, kdy je nutné uchovávat e-mail jako šablonu uvnitř určeného štítku ve schránce. S vydáním verze 4D 20 R5 jsme zavedli funkci...
OAuth 2.0 je základním kamenem moderního ověřování. Vstupuje PKCE, klíčové vylepšení posilující OAuth 2.0 proti útokům typu interception a replay. S u...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady