Zkompilujte své komponenty přímo z hostitelského projektu
Správa komponent napříč více projekty je nyní jednodušší než kdykoli předtím. S verzí 4D 21 R5 můžete své komponenty kompilovat přímo z okna „Compiler...
Správa komponent napříč více projekty je nyní jednodušší než kdykoli předtím. S verzí 4D 21 R5 můžete své komponenty kompilovat přímo z okna „Compiler...
Vektorová data tvoří jádro moderních funkcí založených na umělé inteligenci: sémantického vyhledávání, doporučovacích systémů, RAG (Retrieval-Augmente...
Když jsme představili Fluent UI, cíl byl jasný: umožnit vašim aplikacím 4D převzít moderní vzhled a chování systému Windows téměř bez námahy. S každo...
Nalezení správné komponenty může mít v rámci vývojového projektu zásadní význam. Ať už potřebujete konkrétní funkci, chcete rozšířit možnosti své apli...
V tomto blogovém příspěvku popisuji, jak jsem se pustil do vývoje své první vlastní komponenty pro Qodly, aniž bych napsal jediný řádek kódu nebo něco...
Pokud projekt v jazyce 4D spravujete pomocí Git, i malá změna v kódu vás může donutit přepínat mezi několika nástroji. Kód upravujete v 4D, otevřete t...
Pokud jste zmeškali naše nedávné webináře, teď je ten správný čas je dohnat. Tyto semináře jdou nad rámec pouhého představení produktů. Ukazují prakt...
Formátovaný text není pro 4D žádnou novinkou: ve formulářích 4D je podporován již řadu let. Novinkou je, že 4D Qodly Pro nyní zobrazuje stejná data fo...
Vaše aplikace 4D již několik let běží v režimu klient-server. Jedná se o běžný způsob nasazení aplikace. Pro některé případy použití, jako je práce z...
Už se nemusíte trápit s číslováním seznamů: víceúrovňové seznamy jsou nyní integrovány do 4D Write Pro Pokud jste někdy trávili čas ručním opravování...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady