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Inserir ou remover elementos de uma colecção

Tradução automática de Deepl

Aadição e/ou remoção de elementos de e para as colecções são tarefas de programação comuns que os criadores frequentemente encontram. 4D v16 R6 fornece mais de 40 métodos de colecção, incluindo métodos especificamente dedicados à adição e remoção de elementos de uma colecção. Com estes métodos, pode facilmente criar uma pilha (FIFO) ou fila (LIFO), adicionar novos elementos em qualquer posição, e muito mais…

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Uma vasta gama de possibilidades para gerir as suas colecções

Tradução automática de Deepl

4D v16 R6 fornece capacidades avançadas de manipulação de colecções, graças a uma série de métodos a serem utilizados com a Notação de Objectos. Mais de 40 métodos estão agora disponíveis, que permitem, por exemplo, a capacidade de adicionar ou remover elementos de uma colecção, classificá-la, pesquisar os elementos nela contidos e muito mais! Há tantas possibilidades novas que é impossível apresentá-las num único post. Este post é o primeiro de uma série que não quer perder.

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4D inicia um novo tipo de variável: Colecção

Tradução automática de Deepl

4D v16 R4 introduz um novo tipo de variável chamada Collection . A que se destinam estas variáveis? Como Objectos ou BLOBs, as colecções podem ser usadas para conter quase todos os tipos de variáveis como textos, numéricos, booleanos, objectos e mesmo outras colecções. O bom é que, todos estes tipos de variáveis anteriormente mencionados podem ser misturados dentro da mesma colecção, onde as matrizes devem conter sempre o mesmo tipo de elementos!