4Dでチップを細かくコントロール
4D v16 R4 は、Tipの管理について、より柔軟な対応を可能にしました。データベースパラメータを使用してすべてのチップを一度に有効または無効にする可能性を超えて、あなたは今、あなたのチップが表示される方法を詳細に制御することができます:それを表示する前に遅延し、それが表示されている時間の長さで...
フォーム、動的データバインディング、埋め込みWeb Areas、改善されたサブフォーム動作、ウィンドウカスタマイズ、ロジックを集中管理する構造化されたUIパターンで、保守しやすいデスクトップインターフェースを設計します。
4D v16 R4 は、Tipの管理について、より柔軟な対応を可能にしました。データベースパラメータを使用してすべてのチップを一度に有効または無効にする可能性を超えて、あなたは今、あなたのチップが表示される方法を詳細に制御することができます:それを表示する前に遅延し、それが表示されている時間の長さで...
ここでは、非常に一般的な開発者のニーズを2つ紹介します。1.ユーザーの条件に応じて、フォーム内のオブジェクトを並べ替えたい。- 2.2. リストで選択された項目に応じて、フォーム内のオブジェクトを表示、非表示、移動させたい。 これらのすべてのケースで、 フォームオブジェクトのタブ順序を変更 する必...
開発者の中には、自動アクションは初心者のためのものだと考えている人がいます。しかし、彼らは私たちが過去数年間に追加した多くの可能性を見逃しているかもしれません。標準的なアクション、たとえば First Recordまたは color?value=redのような標準的なアクションは、ユーザーインターフ...
ユーザーのニーズに合わせて完全にカスタマイズ可能なリストボックスオブジェクトを開発者に提供するための新しいステップに到達しました。リストボックスに新しいオプションが追加され、最終的なインターフェイスを改善することができます。 このオプションは「選択ハイライトを隠す」と呼ばれ、1回クリックするだけで...
4D v16には、リストボックスを使用する際に、エンドユーザーに大きな自由と柔軟性を提供する新機能が搭載されています。各列に定義された制約は、リストボックスのサイズが変更されたときに、完全に適用され、尊重されるようになりました。...
On Column Resizeイベントは、ユーザーが列幅を変更する限り、リストボックスのサイズ変更中に「ライブ」でトリガーされるようになりました(以前は、サイズ変更の最後に1回だけ生成されていました)。 この機能のおかげで、4Dプログラマーは、カラムの実際の幅に基づいたライブで応答性の高いインタ...
4D v16では、非ドラッガブル・ピクチャーオブジェクトのための新しい"On Mouse Up" イベントが追加されました。 この機能により、SVGオブジェクトの描画や移動が簡単にできるようになり、" "のようなトリックが不要になります。SET TIMER(1)" のようなトリックは必要ありません...
4D v15 R5から、リストボックスのヘッダーに、プログラミングでアイコンを追加することができるようになりました。画像は、ファイル、画像変数、画像ライブラリから取得することができます。このアイコンは、列の左側にも右側にも配置することができます。 ...