4D per iOS: UX migliorata (e molto altro) con i collegamenti profondi

Tradotto automaticamente da Deepl

4D v18 R5 include una nuova grande funzione: Deep linking. È una bella cosa, ma di cosa si tratta?

Ecco un esempio:

Avete mai ricevuto un’e-mail da Netflix che vi chiede se volete continuare a guardare un film che avete interrotto a metà? Fate clic sul link, ma non vi porta alla pagina iniziale di Netflix o all’avvio dell’applicazione sul vostro telefono. Al contrario, cliccando sul link si apre il lettore e si riprende il film esattamente dal punto in cui si era interrotto.

Questo è il deep linking! Consente agli utenti di aprire una vista specifica nella loro applicazione semplicemente facendo clic su un URL (migliorando in modo significativo l’esperienza dell’utente e aumentando la fidelizzazione e il coinvolgimento).

Ecco un’illustrazione che riassume il deep linking:

Condivisione di contenuti

In poche parole, 4D per iOS consente di condividere il contenuto che si sta guardando con chi si vuole… con un solo clic.

La cosa migliore è che… È possibile implementare questa funzione in 3 semplici passaggi:

1. Selezionate l’azione predefinita Condividi dalla sezione Azione.
2. Attivate la funzione Deep Linking nella sezione Publishing.
3. Selezionare la modalità che si desidera utilizzare: Schemi URL o Link universali.

Ed ecco fatto! Siete pronti a condividere!

L’editor di progetto offre due modi per implementare il Deep linking nella vostra applicazione: Schema URL e Collegamenti universali. Se siete interessati a saperne di più su questi concetti, consultate la documentazione.

Notifiche push

Una cosa fantastica nell’utilizzo di questa nuova funzione è che potete anche inviare notifiche push ai vostri utenti e consentire loro di aprire la vista corretta nella loro app semplicemente facendo clic sulla notifica push!

Cosa succederà in futuro?

Nelle app di oggi, il deep linking è una caratteristica fondamentale, poiché gli utenti consumano i contenuti sempre più velocemente. Questa funzione consente di portarli direttamente nel luogo desiderato con un solo clic, garantendo un’esperienza utente senza interruzioni e riducendo gli abbandoni.

Se volete saperne di più su questa funzione, la documentazione vi guiderà passo dopo passo.

Inoltre, sentitevi liberi di dare il vostro feedback, fare domande o condividere la vostra esperienza tramite il forum 4D.

David Azancot
- Product Owner di 4D per iOS -David Azancot è entrato a far parte del team 4D Product come Product Owner nel 2017. Si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo comprende anche la garanzia che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti.David si è laureato con un MBA in Marketing, Internet e Mobilità presso l'Istituto Leonard De Vinci e ha iniziato la sua carriera nel 2011 con una start-up mobile, successivamente acquisita da Madvertise (un gruppo di marketing mobile). Appassionato di interfacce mobili, nel 2015 è stato la scelta naturale per sviluppare formati pubblicitari interattivi per dispositivi mobili per il gruppo. Parallelamente, dal 2012 David sviluppa le proprie applicazioni per iOS e Android.