4D für iOS: Verbesserte UX (& mehr) mit Deep Linking

4D v18 R5 enthält eine neue großartige Funktion: Deep Linking. Das ist cool, aber was zum Teufel ist das?

Hier ist ein Beispiel:

Haben Sie schon einmal eine E-Mail von Netflix erhalten, in der Sie gefragt werden, ob Sie einen Film weiterschauen wollen, den Sie auf halbem Weg abgebrochen haben? Wenn Sie auf den Link klicken, werden Sie nicht zur Netflix-Homepage weitergeleitet oder die Anwendung auf Ihrem Telefon gestartet. Stattdessen wird durch Klicken auf den Link der Player geöffnet und der Film genau an der Stelle fortgesetzt, an der Sie aufgehört haben.

Das ist Deep Linking! Es ermöglicht den Nutzern, eine bestimmte Ansicht in ihrer Anwendung zu öffnen, indem sie einfach auf eine URL klicken (was das Nutzererlebnis erheblich verbessert und die Nutzerbindung und -bindung erhöht).

Hier ist eine Illustration, die Deep Linking zusammenfasst:

Inhalte teilen

Kurz gesagt: Mit 4D für iOS können Sie den Inhalt, den Sie gerade betrachten, mit einem einzigen Klick mit allen teilen, die Sie möchten.

Das Beste von allem? Sie können diese Funktion in 3 einfachen Schritten implementieren:

1. Wählen Sie die vordefinierte Aktion Teilen aus dem Bereich Aktion.
2. Aktivieren Sie die Funktion Deep Linking im Bereich Veröffentlichung.
3. Wählen Sie den Modus, den Sie verwenden möchten: URL-Schemata oder Universelle Links.

Und das war’s! Sie sind bereit zum Teilen!

Der Projekt-Editor bietet zwei Möglichkeiten, Deep Linking in Ihre Anwendung zu implementieren: URL-Schema und Universal Links. Wenn Sie mehr über diese Konzepte wissen möchten, schauen Sie sich die Dokumentation an.

Push-Benachrichtigungen

Ein großer Vorteil dieser neuen Funktion ist, dass Sie auch Push-Benachrichtigungen an Ihre Benutzer senden können, damit diese die richtige Ansicht in ihrer App öffnen können, indem sie einfach auf die Push-Benachrichtigung klicken!

Was kommt als Nächstes?

In den heutigen Apps ist Deep Linking eine wichtige Funktion, da die Nutzer Inhalte immer schneller konsumieren. Mit dieser Funktion können Sie sie mit einem einzigen Klick direkt an die gewünschte Stelle bringen, was ein nahtloses Nutzererlebnis gewährleistet und Abbrüche reduziert.

Wenn Sie mehr über diese Funktion erfahren möchten, finden Sie in der Dokumentation eine schrittweise Anleitung.

Im 4D Forum können Sie uns Ihr Feedback geben, Fragen stellen oder Ihre Erfahrungen austauschen.

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.