4D pro iOS: Vylepšené UX (a další) s hlubokým propojením

Automaticky přeloženo z Deepl

4D v18 R5 obsahuje novou skvělou funkci: Hluboké propojení. To je super, ale co to sakra je?

Tady je příklad:

Dostali jste někdy e-mail od Netflixu s dotazem, zda chcete pokračovat ve sledování filmu, který jste přerušili v polovině? Klepnete na odkaz, ale ten vás nepřenese na domovskou stránku Netflixu ani nespustí aplikaci v telefonu. Místo toho se po kliknutí na odkaz otevře přehrávač a film pokračuje přesně tam, kde jste přestali.

To je hluboké propojení! Umožňuje uživatelům otevřít konkrétní zobrazení v aplikaci pouhým kliknutím na adresu URL (což výrazně zlepšuje uživatelský zážitek a zvyšuje udržení a zapojení uživatelů).

Zde je ilustrace, která shrnuje hluboké propojení:

Sdílení obsahu

Stručně řečeno, 4D pro iOS umožňuje sdílet obsah, který si právě prohlížíte, s kýmkoli chcete… jediným kliknutím.

A co je nejlepší? Tuto funkci můžete implementovat ve 3 snadných krocích :

1. V sekci Akce vyberte předdefinovanou akci Sdílet.
2. Aktivujte funkci Hluboké propojení v sekci Publikování.
3. Vyberte režim, který chcete použít: URL Schémata nebo Univerzální odkazy.

A je to! Jste připraveni sdílet!

Editor projektu nabízí dva způsoby, jak do aplikace implementovat funkci Deep linking: Schéma URL a univerzální odkazy. Pokud vás zajímá více informací o těchto konceptech, podívejte se do dokumentace.

Oznámení Push

Skvělou věcí při používání této nové funkce je, že můžete svým uživatelům posílat také push oznámení a umožnit jim otevřít správné zobrazení v jejich aplikaci pouhým kliknutím na push oznámení!

Co bude dál?

V dnešních aplikacích je hloubkové propojení klíčovou funkcí, protože uživatelé konzumují obsah stále rychleji. Tato funkce jim umožňuje jediným kliknutím přejít přímo na požadované místo, což zajišťuje bezproblémový uživatelský zážitek a snižuje počet odchodů.

Pokud se chcete o této funkci dozvědět více, dokumentace vás provede krok za krokem.

A neváhejte poskytnout zpětnou vazbu, položit otázky nebo se podělit o své zkušenosti prostřednictvím fóra 4D.

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.