Trabajar y moverse con QUIC y Network Switching
¿Qué es más frustrante que perder la conexión de 4D Remote con 4D Server mientras se cambia de red sobre la marcha? Tanto si pasa de una red Ethernet...
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4D 20 R8 introdujo la clase TCPConnection, aportando una forma asíncrona y orientada a objetos de manejar las conexiones de clientes TCP. Luego vino 4...
En 4D 20 R8, introdujimos la clase TCPConnection, permitiéndole iniciar conexiones TCP a servidores remotos. Con 4D v20 R9, estamos entusiasmados de t...
Con el lanzamiento de 4D 20 R8, ha llegado una funcionalidad que cambia el juego: la clase TCPConnection. Esta moderna clase aprovecha la sintaxis ori...
En las últimas versiones, la seguridad de 4D se ha extendido significativamente, en particular en el área de los certificados. Esto incluye certificad...
Para gestionar la comunicación entre 4D Client y 4D Server, 4D propone 3 capas de red diferentes: Legacy, ServerNet, y QUIC. La capa de red...
Nuestro desarrollo de la capa de red QUIC continúa, y con 4D 20 R4, ahora tenemos el modo dormido y la actualización automática. Demos un vistazo más ...
Para simplificar la seguridad de las comunicaciones cliente-servidor, a partir de 4D v20 R4, 4D Server genera sus propios certificados SSL/TLS en luga...
En 4D v20 beta, nos entusiasmó mostrarle nuestro trabajo en la nueva capa de red QUIC. Como la capa está todavía en la versión beta, la hemos desactiv...
En el mundo interconectado de hoy en día, la necesidad de actualizaciones en tiempo real es primordial para los sitios web y las aplicaciones IoT. Un...
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