Příklad panelu nástrojů připraveného k použití pro 4D Write Pro

Automaticky přeloženo z Deepl

Rádi byste používali 4D Write Pro, ale nemáte čas vytvářet panel nástrojů od začátku? Vytvořili jsme ukázkovou aplikaci s připraveným panelem nástrojů, včetně dvou rodin ikon, takže si můžete vybrat styl panelu nástrojů, který preferujete (plochý design nebo klasický). A navíc jsme přidali také kompletní panel nabídek! Podívejte se na ni a použijte ji znovu pro své vlastní aplikace!

Aplikace 4D vám usnadní život tím, že vám nabízí širokou škálu standardních akcí aplikace 4D Write Pro pro vytváření vlastních panelů nástrojů a nabídek. Tyto nástroje jsme využili k vytvoření tohoto příkladu. Použití standardních akcí k vytvoření uživatelského rozhraní v aplikaci 4D Write Pro je tak snadné a výkonné a šetří cenný čas.

Projděte si tuto ukázku

Toto tříminutové video poskytuje rychlý přehled o tom, jak panel nástrojů vypadá a jak byl vytvořen.

Práce se standardními akcemi

Aplikace 4D v16 R3 a 4D v16 R4 otevřely nové možnosti vytváření rozhraní aplikace 4D Write Pro pomocí standardních akcí.

Vytvoření panelu nástrojů pomocí standardních akcí

Chcete vytvořit vyskakovací nabídku pro ovládání velikosti písma? Stačí přiřadit standardní akci „fontSize“ vyskakovací nabídce a klasická sada hodnot velikosti písma (8, 9, … 36, 48, 72) se přiřadí automaticky! Navíc se stav a hodnota objektu automaticky aktualizuje pomocí 4D v závislosti na kontextu a výběru textu.

Sestavení panelu nabídek se standardními akcemi

Chcete vytvořit podnabídku pro ovládání barvy rámečku? Stačí přiřadit standardní akci „okraje“ k položce nabídky a 4D automaticky vytvoří kompletní strom nabídky a podnabídky! Není třeba pokaždé přidávat seznam barev pro každou položku. Stav a hodnotu objektu samozřejmě 4D také automaticky aktualizuje v závislosti na kontextu a výběru textu!

blank

Máte zájem? Stáhněte si náš příklad!

Pokud si to chcete vyzkoušet sami, stačí si stáhnout naši ukázku:

Ukázka panelu nástrojů 4D Write Pro

Fabrice Mainguené
- Product Owner -Fabrice Mainguené se připojil k týmu 4D Program v listopadu 2016. Jako Product Owner má na starosti psaní uživatelských příběhů, které následně převádí do funkčních specifikací. Jeho úkolem je také zajistit, aby dodaná implementace funkcí splňovala potřeby zákazníků.Po získání bakalářského titulu v oboru informatiky na CNAM nastoupil Fabrice do malé softwarové vydavatelské společnosti jako vývojář Windev. Poté pracoval pro různé společnosti v oblasti průmyslu a obchodu jako vývojář aplikací Windev a webových aplikací a také jako technický poradce pro nové funkce.