4D v19 R2 je zde

Automaticky přeloženo z Deepl

S potěšením oznamujeme, že je nyní k dispozici verze 4D v19 R2!

Přinášíme vám přehled funkcí, které tato verze přináší:

Stáhnout 4D v19 R2

  • 4D pro Android (naše vývojová platforma pro zařízení se systémem Android) je nyní ve finální verzi 4D v19 R2.
  • Když už mluvíme o mobilních zařízeních, jsou nyní k dispozici nové funkce pro platformy iOS a Android, které vám umožní přizpůsobit barvu aplikace, přizpůsobit ji tmavému nebo světlému režimu, třídit její místní data a další!
  • 4D View Pro: Analyzujte data pomocí otočných tabulek. Import a export souborů CSV. Spravujte své listy pomocí programování. Snadná manipulace s přerušením stránky (pro účely tisku) z uživatelského rozhraní.
  • 4D Write Pro: Více možností zobrazení pro vložené a ukotvené obrázky. Usnadnili jsme také formátování obrázků jako dokumentů na pozadí, oddílů, odstavců atd.
  • Další funkce objektově orientovaného programování, které potěší vaše vývojáře. Kromě aspektu ukládání se výrazně zlepší správa paměti a rychlost výkonu díky obsahu blobů pro atributy objektů.
  • Funkce zahrnující osvědčené postupy, jako je definování výchozího souboru .gitignore a správa značek pořadí bajtů (BOM) a konce řádku (EOL).
  • Funkce, které zlepšují vaše zkušenosti jako vývojáře, například získání přístupu k podrobnostem funkce třídy z editoru kódu.
  • Funkce, které usnadňují práci koncovým uživatelům , například automatické podepisování komponent v systému Mac.
  • A pokud jste vydavatelem softwaru, jistě vás potěší, že jsme přidali funkci, která zabraňuje uživatelům vaší aplikace vidět (a upravovat) obsah 4DZ.


To je jen letmý výčet toho, co je k dispozici v 4D v19 R2. Stáhněte si 4D v19 R2 a zjistěte, jak daleko se můžete s touto verzí funkcí posunout.

Avatar
• Vedoucí produktového týmu 4D •Mathieu se připojil ke 4D v roce 2020 jako vedoucí produktového týmu. Jeho tým se skládá z Product Ownerů, zástupců uživatelů ve 4D. Spolupracují ruku v ruce s týmem inženýrů a jejich role zahrnuje stanovení priorit, rozsahu a ověřování, zda nové funkce budou odpovídat očekáváním uživatelů 4D. Mathieu dříve působil jako projektový ředitel a týmový manažer v různých předních odvětvích IT divizí – automobilového průmyslu, bezpečnosti, reklamy, specializující se na mezinárodní kontexty a cloudově orientované služby.