Tipy a triky pro aplikace 4D – vydání listopad 2023

Automaticky přeloženo z Deepl

Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.

Přinášíme další sadu tipů a triků.

Znalostní databáze 4D je knihovna informací o technologii 4D, kde jsou aktivně zveřejňovány týdenní technické tipy a měsíční technické poznámky. Pokud vám poslední tipy v KB unikly, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.

Tento příspěvek na blogu zahrnuje 16 tipů:

      1. Chyby: „4D“ nelze otevřít, protože společnost Apple jej nemůže zkontrolovat na přítomnost škodlivého softwaru.
      2. Generování chyby
      3. Úprava nastavení databáze pro sestavené aplikace projektu klient-server
      4. Nezbytné informace, které je třeba poskytnout při vytváření případu selhání
      5. Funkce R-Release v LTS verzích 4D
      6. Věci, které je třeba zkontrolovat před spuštěním HTTPS na 4D Remote
      7. Odstranění přebytečného kódu 18
      8. Pokročilé možnosti kompaktu mohou zpomalit operace
      9. Chyba -10537: Nelze otevřít databázi, protože není použita v objektovém zápisu
      10. Automatické okraje komponent ve webovém formuláři Qodly Studio
      11. Kroky pro řešení problémů při vytváření aplikací OEM klient-server
      12. Získání celkového počtu záznamů relateOne a relateMany v ORDA
      13. Užitková metoda pro převod barvy RGB z hexadecimální na celočíselnou hodnotu RGB
      14. Uložené výrazy ladicího programu v režimu projektu
      15. Omezení editoru modelu Qodly Studio
      16. Zajištění, aby při použití aplikace 4D Write Pro nebyl zakázán režim Direct2D
Add Komoncharoensiri
Add Komoncharoensiri je klíčovým členem týmu technické podpory od roku 2000. Svou kariéru ve společnosti začal jako inženýr technické podpory a poté se v roce 2003 vypracoval na pozici 4D Evangelist, v roce 2006 na pozici Internal Application Manager a v roce 2007 na pozici Director of Technical Services.Add získal v roce 2000 bakalářský titul v oboru počítačových věd na San Jose State University. Jeho vášní je uživatelská zkušenost (UX) a programování uživatelského rozhraní. Podílel se na vývoji a správě webových stránek 4D Knowledgebase a 4D Partner Central.