Simplificar as declarações e atribuições de variáveis numa única linha
A partir de 4D v20 R3, pode dizer adeus aos dias de escrever múltiplas linhas de código para declarações e atribuições de variáveis. Agora, pode simpl...
A partir de 4D v20 R3, pode dizer adeus aos dias de escrever múltiplas linhas de código para declarações e atribuições de variáveis. Agora, pode simpl...
No seu código, os objetos e coleções podem ser instanciados usando as ordens New object e New collection. A partir do 4D v20, há uma nova forma mais f...
Embora os Reais sejam conhecidos por não serem precisos, são 100% exactos mesmo para números muito grandes, desde que não utilizem um ponto decimal (=...
Sonha em usar avaliação de curto-circuito, operadores ternários, libertar-se de um loop, ou sair de um método com uma simples palavra-chave? Bem, não...
Um método ou função pode ter parâmetros opcionais. Por vezes a função é chamada com dois parâmetros, e outras vezes com três parâmetros. Todos sonhamo...
A linguagem 4D oferece mais de 20 comandos para lidar com cordas. E com 4D v18 R6, 4D introduz um novo comando: Compare strings. E ainda outro comando...
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro huma...
Já alguma vez se interrogou sobre a função de auto-completar 4D ou se perguntou por que razão 4D sugere todas as funções utilizadas no código? Uma vez...
Por vezes, quer-se escrever código podendo trabalhar com diferentes tipos de variáveis, isto é especialmente verdade para a codificação genérica. A ut...
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