Fluent UIとLiquid Glassを採用した、現代的なオブジェクトライブラリ
4D 21 R3では、最新のユーザーインターフェースの構築がさらに簡単になりました。オブジェクトライブラリが強化され、Fluent UI や Liquid Glassといった最新のUI標準に準拠するようになりました。 その結果、プラットフォーム間で視覚的な一貫性を保ち、開発のスピードアップに最適化...
4D 21 R3では、最新のユーザーインターフェースの構築がさらに簡単になりました。オブジェクトライブラリが強化され、Fluent UI や Liquid Glassといった最新のUI標準に準拠するようになりました。 その結果、プラットフォーム間で視覚的な一貫性を保ち、開発のスピードアップに最適化...
4D 21 R2 では、Fluent UI は引き続き開発者プレビュー段階ですが、4D への完全なネイティブ統合により新たなマイルストーンに到達しました。プレビュー段階ながら、有効化・設定・運用が容易になり、外部依存関係に依存しなくなりました。ユーザー側での追加設定なしに、アプリケーションは即座にW...
表立って見える場所ではありませんが、Fluent UIを4Dにネイティブに統合するために、舞台裏では重要なエンジニアリング作業が行われました。これはつまり、Windows、Office、Teams を定義しているのと同じモダンなビジュアルスタイルであるMicrosoft のFluent UI デザイ...