Travailler en se déplaçant avec QUIC et Network Switching
Quoi de plus frustrant que de perdre la connexion de 4D Remote au serveur 4D lors d'un changement de réseau en cours de route ? Que vous passiez d'un...
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Quoi de plus frustrant que de perdre la connexion de 4D Remote au serveur 4D lors d'un changement de réseau en cours de route ? Que vous passiez d'un...
4D 20 R8 a introduit la classe TCPConnection, qui offre un moyen orienté objet et asynchrone de gérer les connexions des clients TCP. Ensuite, 4D 20 R...
Dans 4D 20 R8, nous avons introduit la classe TCPConnection, qui vous permet d'initier des connexions TCP vers des serveurs distants. Avec 4D v20 R9, ...
Avec la sortie de 4D 20 R8, une fonctionnalité qui change la donne est arrivée : la classe TCPConnection. Cette classe moderne tire parti de la syntax...
Avec la version bêta de 4D 20, nous vous avons présenté notre nouvelle couche réseau : La couche réseau QUIC. À l'époque, elle était encore en cours ...
Pour gérer la communication entre le client 4D et le serveur 4D, 4D propose trois couches réseau différentes : Legacy, ServerNet, et QUIC. ...
Dans les applications 4D, il existe quatre types de sessions : la session à distance 4D, la session de procédure stockée, la session mobile et la sess...
Notre développement de la couche réseau QUIC se poursuit, et avec 4D 20 R4, nous disposons désormais du mode veille et de la mise à jour automatique. ...
Dans la 4D v20 beta, nous étions ravis de vous montrer notre travail sur la nouvelle couche réseau QUIC. Comme la couche est encore en version bêta, n...
Les serveurs en production tournant sous 4D les plus imposants acceptent plus d'un millier de connexions simultanées, et ce nombre ne cesse de croître...
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