Simplifier la gestion des composants dans 4D
Dans le contexte du développement 4D, la gestion des composants implique généralement une charge de travail importante. Cependant, l'introduction de l...
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Un nouveau composant build4D est disponible sur GitHub depuis quelques mois. Il vous permet de créer sans effort un projet compilé ou un composant. Le...
Avec l'introduction du mode projet, il est assez facile de manipuler les composants de vos projets. Dans les dernières versions, nous avons ajouté pl...
Depuis la version R5 de 4D v19, les composants peuvent publier leurs classes. Cette fonctionnalité était accompagnée d'astuces et d'un support de comp...
Les composants peuvent désormais publier des classes ! Et mieux encore, si votre application est encore en mode binaire, vous pouvez maintenant bénéfi...
Dans un précédent billet de blog, nous vous avons montré que la documentation des méthodes est revenue dans l'Explorateur. Vous voulez aller encore pl...
En 2017, 4D a initié un nouveau programme de partage du code source des composants internes 4D aux partenaires 4D. Le partage du code source des comp...
Depuis la livraison de 4D v18, une série d'articles de blog sur la façon de convertir et de développer avec des bases de données de projet ont été pub...
4D fournit des bibliothèques pour vous aider à développer des applications. L'une de ces bibliothèques est standard et contient des objets de formulai...
4D v16 R4 introduces une nouvelle commande : JSON Validate. Cette commande vous permet de vérifier qu'un document JSON est "valide" selon votre schéma...
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