Une couche de peinture sur l’éditeur de structure

Traduit automatiquement de Deepl

L’éditeur de structure est un élément crucial de votre projet. Tout d’abord, il vous permet de créer votre structure. Mais surtout, il vous permettra de visualiser vos tables, champs et relations au cours de vos développements, ce qui est toujours utile pour manipuler les données.

La barre d’outils a été modifiée pour moderniser et uniformiser l’ensemble des fenêtres 4D.

Lorsque vous survolez des tables, des champs ou des relations, des informations utiles s’affichent dans la barre d’état. La nouveauté de 4D v19 R7 est l’affichage des noms des relations directement dans la barre d’état. Vous n’avez plus besoin d’ouvrir la fenêtre des propriétés. C’est un gain de temps.

var $entitySel : cs.RacesSelection
var $circuitName : Text
$entitySel :=ds.Races.query("raceId = :1" ; 1)
$circuitName :=$entitySel.first().toCircuit.name

Pour connaître toutes les fonctionnalités et possibilités de l’éditeur de structure, nous vous conseillons de lire la documentation.

Vanessa Talbot
- Product Owner -Vanessa Talbot a rejoint l'équipe du programme 4D en juin 2014. En tant que Product Owner, elle est chargée de rédiger les user stories puis de les traduire en spécifications fonctionnelles. Son rôle est également de s'assurer que l'implémentation des fonctionnalités livrées répond aux besoins des clients.Depuis son arrivée, elle a travaillé à la définition des fonctionnalités clés de 4D. Elle a travaillé sur la plupart des nouvelles fonctionnalités de multithreading préemptif et aussi sur un sujet très complexe : la nouvelle architecture pour les applications enginées. Vanessa est diplômée de Telecom Saint-Etienne. Elle a commencé sa carrière à l'Institut de Recherche Criminelle en tant que développeur pour le département audiovisuel. Elle a également travaillé dans les domaines des médias et du médical en tant qu'experte en support technique, en production ainsi qu'en documentation de nouvelles fonctionnalités.