¡Consejos de ayuda sobre las cajas de lista!
Los consejos deayuda o sugerencias son muy útiles, ya que simplifican la interfaz de usuario y ayudan a los usuarios a entender objetos que a veces no son evidentes. 4D admite consejos de ayuda en la mayoría de las áreas y entradas cuando se pasa el puntero por encima de ellas, pero no es el caso de un objeto de caja de lista.
Con 4D v16 R5 hemos añadido la posibilidad de mostrar un consejo de ayuda en una celda del cuadro de lista gracias al enriquecimiento de dos comandos.
Más comandos para ejecutar en procesos preferentes
Un proceso preemptivo es poderoso, ya que permite que su aplicación aproveche al máximo los ordenadores multinúcleo; en consecuencia, su resultado es un tiempo de ejecución global más rápido y más usuarios conectados. Un proceso 4D puede ser preemptivo o no según las opciones de compilación y el uso del lenguaje, como se explica en este post.
Con el fin de beneficiarse de este modo tanto como sea posible, nos complace anunciar que más de veinte comandos existentes han sido mejorados y ahora pueden ser utilizados dentro de los procesos preventivos.
Gestione de forma programada los encabezados y pies de página en 4D Write Pro
Hemos recibido varias solicitudes de clientes para proporcionar la capacidad de utilizar la plantilla4D Write Pro con encabezados y pies de página para crear otros documentos basados en esta plantilla. Bien, le hemos escuchado y esto está disponible en 4D v16 R5.
Se ha añadido un nuevo conjunto de comandos a 4D Write Pro para satisfacer esta necesidad. Algunos de estos comandos pueden ser utilizados para obtener referencias de encabezados, cuerpo y pies de página dentro de los documentos. Otros son útiles para obtener una referencia al marco (cabecera, pie de página, etc.) donde el cursor se encuentra actualmente, o para poner el cursor en un marco específico.
Altura automática de las filas en los cuadros de lista, ¡una nueva función de 4D View Pro!
A partir de 4D v16, puede establecer una altura de fila diferente para cada fila de su cuadro de lista. Así, con unas pocas líneas de código, usted tiene un cuadro de lista con filas que se ajustan al contenido. Con esta característica de 4D v16, dimos el control total al desarrollador para definir con precisión la altura de cada fila del cuadro de lista.
Con 4D v16 R5, hemosdecidido ir más allá, y ofrecerle unmodo totalmente automático. Ahora es posible mostrar listas en una interfaz magnífica sin necesidad de programación. Sólo tiene que establecer algunas propiedades en el cuadro de lista, y 4D hace el resto por usted. Es mágico, fluido, y de nuevo… ¡ni una sola línea de código!
Mejora de la interfaz de usuario relacionada con IPv6
Además del hecho de que tiene un espacio de direcciones más grande, IPv6 también tiene muchas otras ventajas sobre IPv4: características incorporadas como el soporte de transmisión multicast, mayor seguridad con IPSec (proporcionando confidencialidad, autenticación e integridad de los datos) y la capacidad de mostrar, en el cuadro de diálogo de conexión del cliente 4D, todos los 4D Server disponibles incluso si están publicados en un puerto no estándar (diferente de 19813).
4D introdujo el soporte de IPv6 con 4D v14, sin embargo algunos diálogos no estaban perfectamente dispuestos para los casos de uso de IPv6. 4D v16 R4 proporciona algunas mejoras en la UI para una mejor experiencia de usuario para las personas que utilizan configuraciones de red IPv6.
4D inicia un nuevo tipo de variable: Colección
4D v16 R4 introduce un nuevo tipo de variable llamada Colección. ¿Para qué sirven estas variables? Al igual que los Objetos o BLOBs, las colecciones pueden ser utilizadas para contener casi cualquier tipo de variable como textos, numéricos, booleanos, objetos e incluso otras colecciones. ¡Lo bueno es que, todos estos tipos de variables antes mencionados pueden ser mezclados dentro de la misma colección, mientras que los arrays deben contener siempre el mismo tipo de elementos!
¡4D introduce el modo SDI para aplicaciones en Windows!
¡Noticias calientes! Las aplicaciones 4D en Windows están entrando en un nuevo mundo gracias a 4D Windows 64-bit. ¿Recuerdas la ventana principal con fondo gris que contiene todas las demás ventanas de la aplicación? Esta ventana principal se llama técnicamente MDI (que significa Interfazde Documento Múltiple) y ahora hay una manera de deshacerse de ella y pasar a SDI( Interfaz de DocumentoÚnico) donde las ventanas de la aplicación son todas independientes…
¿Te interesa? Basta con activar el modo SDI con una sola casilla de verificación y ya está… ¡sin una línea de código!
Añade un hipervínculo al logotipo de tu empresa en 4D Write Pro
Un uso menos conocido del producto 4D Write Pro es la producción de correos electrónicos HTML. De hecho, puede crear un documento 4D Write Pro que incluya expresiones 4D, texto e imágenes, y luego modificar las propiedades del documento, del párrafo o del texto y enviarlo por correo electrónico. En este contexto, una necesidad muy común es añadir un enlace a una imagen, por ejemplo, el logotipo de su empresa.
4D Write Pro ha sido mejorado con 4D v16 R4 de manera que ahora se pueden añadir hipervínculos al texto y/o a las imágenes. Establecer un enlace con el logotipo o el nombre de su empresa es ahora tan fácil como poner un texto en negrita.
¡4D Write Pro soporta tablas!
Su deseo finalmente se ha hecho realidad, ahora puede insertar y rellenar tablas mediante programación en sus documentos de 4D Write Pro. No estamos hablando de tablas que imitan pestañas, ¡se trata de tablas «reales»! Tablas en las que el texto se ajustará automáticamente al tamaño de columna que hayas definido, y que no se «romperán» cuando los datos cambien.
Esta característica es la primera mejora importante que supera el antiguo conjunto de funcionalidades de 4D Write. Ahora podrá generar facturas que contengan tablas, totalmente programadas y darles el estilo que desee con unas pocas líneas de código. Otro escenario es que ahora puede proporcionar a sus usuarios un botón en la UI de su aplicación que insertará una tabla con un número predefinido de líneas y filas, un tamaño predefinido para cada columna y luego puede dejar que el usuario edite y estilice el contenido por sí mismo.
Combina tus ventanas en pestañas en macOS Sierra
Gracias a macOS Sierra, las aplicaciones tienen ahora la oportunidad de utilizar ventanas con pestañas en lugar de múltiples ventanas. Desde 4D v16 R3, 4D Developer Edition 64-bit puede aprovechar esta nueva característica de Apple para el entorno de diseño.
El tipo de ventanas que pueden ser tabuladas son las ventanas de Métodos y Editores de formularios. Otras ventanas como el explorador o las herramientas, por ejemplo, permanecen separadas.
Como en toda aplicación basada en ventanas con pestañas
- cada pestaña puede moverse a una nueva ventana arrastrando la pestaña fuera de la barra de pestañas.
- cada pestaña se puede mover a otra ventana existente.
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