4D FOR IOS ist bald verfügbar!

Automatisch übersetzt von Deepl

Müssen Sie Ihre 4D Anwendung auf Mobiltelefone ausweiten? Sind Sie in einem Unternehmen tätig, in dem Sie ständig z. B. unbezahlte Rechnungen oder Kundenangebote überprüfen müssen? Vielleicht müssen Sie auch eine schnelle Suche nach einer Produktreferenz durchführen, um einem Kunden zu antworten? All dies sind einfache Aktionen, die von einem mobilen Gerät aus durchgeführt werden können. Und 4D for iOS ist das perfekte Werkzeug dafür!

Das Produkt 4D for iOS wurde auf dem 4D Summit 2018 angekündigt und eröffnet Ihnen und Ihren Kunden eine ganze Welt von Möglichkeiten. Es ist vollständig in 4D integriert, was bedeutet, dass Sie ganz einfach ein neues mobiles Projekt direkt aus 4D heraus erstellen können, ohne vorheriges Fachwissen für die Erstellung nativer iOS Apps zu benötigen!

Und warum?

Mobilität ist für 4D nicht neu. Viele unserer Kunden sind bereits mobil, entweder durch externe Entwicklung oder durch die 4D Mobile Lösung. 4D Mobile ist zwar sehr leistungsfähig, erfordert aber tiefe Kenntnisse in JavaScript und Angular, so dass diese Lösung vor allem für professionelle Webentwickler gedacht ist.

Wir haben Anfragen nach einer einfach zu bedienenden Lösung erhalten. Eine Lösung, die kein spezielles Fachwissen erfordert. Eine in 4D integrierte Lösung. Das Projekt 4D für iOS wurde ins Leben gerufen, um diese Kundenwünsche zu erfüllen.

WAS ist 4D für iOS?

  • Vollständig in 4D integriert
  • Native Anwendungen erstellen
  • Keine weitere Technologie zu erlernen
  • Unterstützung des Offline-Modus
  • Offene Lösung

Was ist drin?

Unter 4D for iOSfinden Sie alles, was Sie brauchen, um Ihre erste native iOS-App innerhalb weniger Minuten zu erstellen:

  • Schöne und saubere Schnittstelle
  • Große Ikonenbibliothek
  • Elegante Vorlagen, die vollständig den Apple-Richtlinien entsprechen
  • Tools zum Testen Ihrer Projekte mit dem Simulator oder direkt auf Ihrem Gerät
  • Viele weitere Überraschungen, die ich in meinen zukünftigen Beiträgen entdecken werde … bleiben Sie dran!

Was kommt als Nächstes?

Wir werden die allererste Version von 4D für iOS als Beta in der zweiten Jahreshälfte 2018 mit 4D v17 R2 veröffentlichen. Der erste Funktionsumfang ist noch begrenzt, aber wir werden iterativ mehr und mehr Funktionen mit den kommenden R-Releases veröffentlichen.

Wir begrüßen Sie mit offenen Armen in der magischen Welt von 4D for iOS! Und wir freuen uns schon darauf, Ihnen all die großartigen Funktionen zu zeigen, die wir für Sie bereithalten. Sobald das Produkt freigegeben ist, können Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Neu > Mobiles Projekt klicken… Herzlichen Glückwunsch, Ihr erstes mobiles Projekt ist lebendig!

Bleiben Sie dran und machen Sie sich in den nächsten Beiträgen die Hände schmutzig!

David Azancot
4D for iOS Product Owner - David Azancot kam 2017 als Product Owner zum 4D Produktteam. Er ist verantwortlich für das Schreiben der User Stories und deren Umsetzung in funktionale Spezifikationen. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die Implementierungen der Funktionen den Bedürfnissen der Kunden entsprechen. David hat einen MBA-Abschluss in Marketing, Internet und Mobilität vom Leonard De Vinci Institute und begann seine Karriere 2011 bei einem mobilen Start-up-Unternehmen, das später von Madvertise (einer mobilen Marketinggruppe) übernommen wurde. Da er sich leidenschaftlich für mobile Schnittstellen interessiert, war er die erste Wahl, um 2015 interaktive mobile Werbeformate für die Gruppe zu entwickeln. Parallel dazu entwickelt David seit 2012 seine eigenen iOS- und Android-Applikationen.