Přizpůsobení barvy zvýraznění při výběru řádku pole seznamu
Novým krokem je poskytnout našim vývojářům plně přizpůsobitelný objekt listboxu, který lze zcela přizpůsobit potřebám uživatele. V seznamboxech je k dispozici nová volba, která umožní vylepšit finální rozhraní: tato volba se nazývá„Skrýt zvýraznění výběru„.
Tuto možnost lze aktivovat pouhým jedním kliknutím. Po aktivaci bude systémové zvýraznění zcela neviditelné.
Nová funkce Enterprise: podpora snímků virtuálních počítačů
Pokud vaši uživatelé používají vaši aplikaci jako virtualizovanou aplikaci, je vysoká pravděpodobnost, že používají web VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) a používají snímky.
4D v16 R2 automaticky nainstaluje službu VSS writer. Zkratka VSS zde znamená Volume Shadow Copy Service (služba stínového kopírování svazků). Když správce VMWare spustí snapshot, VMWare informuje hosta, který informuje VSS writer, který bude informovat 4D Server, aby propláchl mezipaměť a počkal jednu sekundu. Poté bude informovat operační systém, že soubory .4DD, .4DIndx a .Journal patří k sobě a musí být snímkovány současně. OS se o to postará a 4D Server může pokračovat ve vyřizování klientských požadavků. Toto „zamrznutí“ trvá přibližně jednu sekundu a připojený uživatel si ho obvykle ani nevšimne.
4D Write Pro – Vodorovné pravítko
Pomocí 4D v16 R2 můžete v horní části oblasti4D Write Pro zobrazit grafické vodorovné pravítko ! Díky tomuto vodorovnému pravítku lze text snadno formátovat.
Před existencí tohoto grafického pravítka bylo možné tabulky spravovat pouze programováním nebo pomocí widgetu rozhraní 4D Write Pro. Od nynějška (4D v16 R2 a výše), kdy je pravítko zobrazeno (je to volitelné), bude mít konečný uživatel možnost spravovat okraje a tabulatury snadno a graficky.
Převzetí kontroly nad správcem mezipaměti
4D v16 představil nový plně optimalizovaný správce mezipaměti pro 64bitovou produktovou řadu. 4D v16 R2 dává moc našim pokročilým vývojářům 4D, aby sami převzali kontrolu!
Interní algoritmus správce mezipaměti je založen na konceptu priority přiřazené každému typu objektu, který se má uložit do paměti mezipaměti. Ve výchozím nastavení přiřazuje algoritmus správce mezipaměti indexu vyšší hodnotu priority než záznamům. A nedávno použité objekty (záznamy nebo indexy) mají vyšší prioritu zůstat ve vyrovnávací paměti než objekty, které nebyly použity v posledních dvou dnech atd…
Beta testování 4D v16 R2 začíná dnes!
S potěšením vám oznamuji, že beta testing z 4D v16 R2 Dnes začínáme!
4D v16 R2 přináší finální verzi Altura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit a mimo jiné také velká vylepšení, která jsou uvedena níže:
- Lepší integrace do podniku s podporou Virtual Machine Snapshots
- Větší kontrola a vyšší flexibilita pro vývojáře: Řízení priority správce mezipaměti, nové programové možnosti pro seznamová pole, vyhledávání v poli v objektech pomocí propojených argumentů,…
- Vylepšené uživatelské prostředí: vodorovné pravítko na 4D Write Pro, křížová tabulka v 64bitovém editoru Quick Report a také přepracovaný dialog Find in Design.