Modernizace rozhraní 4D pomocí Fluent UI
V zákulisí bylo vynaloženo značné inženýrské úsilí na zavedení nativní integrace uživatelského rozhraní Fluent do 4D. To znamená, že formuláře 4D lze ...
V zákulisí bylo vynaloženo značné inženýrské úsilí na zavedení nativní integrace uživatelského rozhraní Fluent do 4D. To znamená, že formuláře 4D lze ...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
Z důvodů bezpečnosti a integrity byla akce kopírování a vkládání mírně upravena podle kontextů, ve kterých se tyto akce provádějí. Pojďme se na ně pod...
Při vývoji aplikací je často nutné vytvářet formuláře dynamicky. Můžete například chtít vygenerovat vyhledávací formulář za běhu, který bude přizpůsob...
Počínaje verzí 4D 20 R9 byla aktualizována komponenta Průvodce štítky, která zlepšuje práci se vzorci. Zlepšuje se tak bezpečnost tím, že se zabraňuje...
4D 20 R9 přináší nové příkazy, které vývojářům umožňují definovat kontext objektu pro 4d a zajistit tak, aby byly vystaveny pouze konkrétní funkce. Dř...
Ve fázi vývoje je pro vytvoření kvalitního kódu důležité včasné odhalení syntaktických chyb. Kontrola kódu v reálném čase je pro vývojáře cennou pomůc...
Vlastnost "Blank if null" je u mnoha verzí k dispozici pro zóny typu "čas", ať už pro zadávání nebo zobrazování. Dříve však nebyla k dispozici pro slo...
S potěšením oznamujeme novou funkci, která zlepší uživatelský komfort v aplikacích s více okny v aplikaci 4D 20 R7. Díky zavedení příkazu SET WINDOW D...
Uživatelské formuláře jsou především o tom, aby uživatelům usnadňovaly práci. Co se však stane, když se rolování stane bojem mezi dílčími formuláři a ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady