Trimování, začátek trimování a konec trimování ve 4D
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Při práci s uživatelským vstupem, čištění dat nebo formátování textu je jednou z nejčastějších úloh odstranění nežádoucích bílých znaků. Ať už se jedn...
Webové tokeny JSON (JWT) se staly klíčovým standardem pro bezpečné ověřování a výměnu informací mezi systémy. Pomocí JWT můžete přenášet data bezpečný...
Práce s různými číselnými bázemi, jako je dvojková nebo šestnáctková soustava, a převod mezi čísly a řetězci je běžnou úlohou. V programu 4D 21 je Str...
Při použití umělé inteligence v aplikaci často potřebujete výstupy, které váš kód dokáže analyzovat, a ne jen volný text. Ať už generujete data pro už...
Ve verzi 4D 20 R9 jsme zavedli možnost upravovat a ladit metody a třídy komponent přímo z hostitelského projektu. Počínaje verzí 4D 21 jdeme nyní ješt...
4D NetKit právě usnadnil přesměrování uživatelů po ověření OAuth 2.0 pomocí 4D 21. Třída OAuth2Provider v 4D NetKit nyní umožňuje skutečné adresy URL ...
S rostoucím významem vektorového vyhledávání v aplikacích umělé inteligence, jako je sémantické vyhledávání, doporučovací stroje a zpracování přirozen...
Jako vývojáři 4D často chcete mít plnou kontrolu nad tím, co bude do vašich projektů zahrnuto. Počínaje verzí 4D 21 můžete nyní rozhodovat o tom, kter...
S technologií 4D 21 se umělá inteligence posunula o obrovský skok kupředu. Jádrem tohoto vývoje je volání nástrojů sady AI Kit, rozsáhlý přírůstek, kt...
Při práci s moderními aplikacemi, zejména s umělou inteligencí, zpracováním přirozeného jazyka nebo prostorovými daty, je vektorová matematika klíčová...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady