4D pro iOS: Co byste měli vědět o iOS 13

Automaticky přeloženo z Deepl

iOS 13, který byl poprvé představen na výroční celosvětové vývojářské konferenci společnosti Apple (WWDC 2019), bude vydán dnes, 19. září. A my nemůžeme s větším nadšením oznámit, že některé z funkcí, které Apple představil pro svůj nejnovější systém iOS, budou s vydáním verze v18 k dispozici i ve 4D pro iOS! Zde je vše, co potřebujete vědět o pokrocích, které pro vás chystáme:

tmavý režim a vzhled podobný kartám

Zdá se, že všechny cool děti jsou v těchto dnech zamilované do tmavého režimu, a to z velmi dobrých důvodů, jako je snížení únavy očí a zvýšení výdrže baterie iPhonu! Tmavý režim je krásný a vytváří vzrušující uživatelský zážitek. Proto jsou všechny šablony formulářů 4D pro iOS Seznam a Detail přepracovány tak, aby byly kompatibilní s Tmavým režimem. Všechny barvy jsou pečlivě vybrány tak, aby poskytovaly nejlepší zážitek ve světlém i tmavém režimu, přičemž atraktivní tmavé barevné schéma pro vaše aplikace působí dramaticky!

Další velkou změnou v iOS 13 je vzhled podobný kartám. Formuláře Seznam a Detail jsou přepracované tak, aby využívaly tuto zajímavou funkci, a poskytují nový způsob přecházení mezi různými obrazovkami aplikace, a to tak, že se zobrazení rozbalí tahem dolů.

Tyto dvě funkce jsou nativně zahrnuty pro všechny šablony 4D pro iOS, abyste mohli vytvářet krásné tmavé aplikace!

Podívejte se na toto skvělé rozhraní aplikace Task, které můžete vytvořit pomocí 4D pro iOS!

blank

Přihlaste se pomocí Apple

Na přihlášení pomocí Apple se nezapomnělo. Ve skutečnosti je přihlašování přes Apple plně podporováno serverem 4D! To znamená, že se budete moci snadno a rychle přihlásit pomocí svého stávajícího Apple ID. Stačí klepnout na „Přihlásit se pomocí Apple“ a k ověření použít Touch ID a Face ID!

blank

Správce balíčků

Společnost Apple zavedla nový standard pro zahrnutí závislostí do projektu 4D pro iOS pomocí správce balíčků Swift (SwiftPM), který byl rozšířen pro použití v projektech iOS. Bude sloužit k vytváření a sdílení frameworků/modulů pro iOS a jejich integraci do projektů Xcode.

Dobrou zprávou je, že 4D pro iOS bude se SwiftPM plně kompatibilní! Jinými slovy, budete moci sdílet a zahrnovat vlastní závislosti Swiftu.

Zůstaňte naladěni!

Pomocí 4D pro iOS můžete vytvářet atraktivní nativní aplikace, protože vám zaručujeme, že budete vždy na špici nejnovějších technologií nabízených společností Apple. Vaše aplikace využijí nové možnosti společnosti Apple, vynikající design a vylepšení výkonu! Již brzy budete moci testovat a užívat si nové pokroky, nebo jak Apple rád říká:„Pište kód. Blow minds„!

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.