Crie uma brochura 4D Write Pro em 5 minutos!

Tradução automática de Deepl

Veja o nosso vídeo mostrando como é fácil criar uma brochura elegante com 4D Write Pro, incluindo a biografia do pintor (a sua vida, referências e assim por diante), bem como uma colecção das suas pinturas acompanhada de descrições. Finalmente, aprenderá a acrescentar facilmente uma capa e uma contracapa diferentes para completar a brochura.

Claro que criar outros tipos de brochuras, ou seja, para agências imobiliárias, laboratórios farmacêuticos, agências de viagens, etc… é igualmente simples. Portanto, dê uma vista de olhos e comece já a codificar!

Veja o vídeo e descubra O NOSSO exemplo STEP-BY-STEP

Em primeiro lugar, começaremos por definir alguns documentos simples 4D Write Pro e acrescentar informações básicas sobre o pintor (apelido, nome, retrato, etc.) armazenadas na tabela de Artista, e os quadros (título, tamanho, etc.) armazenados na tabela de Arte. Estes documentos conterão a biografia do artista, assim como uma descrição de cada quadro. Claro que são documentos de estilo com um layout (margem, margens, etc.) que podem ser totalmente personalizados.

Depois, construiremos a brochura, passo a passo, com base nas informações armazenadas nas tabelas Artista e Arte:

  • Criar a capa da capa
  • Definir os cabeçalhos e rodapés
  • Inserir o documento biográfico
  • Criar o catálogo de pintura (com base numa tabela para uma paginação avançada)
  • Acrescentar outra tabela simples com todas as pinturas
  • Construir a contracapa, com um quadro do pintor

Vamos mostrar-lhe como é simples programar para o 4D Write Pro. Em apenas algumas linhas de código, criámos uma elegante brochura!

Quer ir mais longe?

A base de dados de exemplo é sua. Descarregue-a e experimente-a você mesmo!

Exemplo de brochura de pintura

Roland Lannuzel
- Proprietário do produto & Especialista 4D - Depois de estudar electrónica, a Roland entrou nas TI industriais como desenvolvedor e consultor, construindo soluções para clientes com uma variedade de bases de dados e tecnologias. No final dos anos 80, apaixonou-se pela 4D e utilizou-a para escrever aplicações comerciais que incluem sistemas de contabilidade, facturação e correio electrónico. Juntando-se à empresa em 1997, as valiosas contribuições de Roland incluem a concepção de especificações, ferramentas de teste, demonstrações, bem como formação e palestras para a comunidade 4D em muitas conferências. Ele continua a moldar activamente o futuro da 4D, definindo novas características e ferramentas de desenvolvimento de bases de dados.