Serveur Web en mode préemptif
Nous progressons avec 4D v16 sur le multithreading préemptif car le serveur Web 4D devient également préemptif. Il suffit de cocher une case pour que ...
Dernières nouvelles
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La version 4D v16 a été conçue pour améliorer les performances et l'évolutivité. En plus de fonctionnalités majeures comme le multithreading préemptif...
Les images QuickDraw/QuickTime (format PICT) sont dépréciées depuis 4D v11 et doivent être remplacées par des formats d'image modernes (tels que PNG o...
Vous voulez visualiser les occurrences d'une variable donnée dans l'éditeur de méthode 4D ? Ou vous trouvez que le code de votre méthode est trop lour...
Si vous avez l'habitude d'exécuter plusieurs instances 4D d'une application sur le même système, nous introduisons avec 4D v16 une fonctionnalité qui ...
Depuis 4D v11, le serveur de base de données et le serveur SQL utilisent tous deux le multithreading préemptif. À partir de 4D v13, le serveur Web en ...
Une utilisation courante de 4D Write était de créer automatiquement des documents, tels que des factures, des rapports, des commandes, sur la base de ...
Dans 4D v16, une nouvelle commande Get 4D File renvoie le chemin d'accès à différents fichiers 4D. Vous pouvez maintenant facilement récupérer le chem...
Les signets peuvent désormais être créés à l'intérieur des documents de 4D Write Pro. Mais qu'est-ce qu'un signet ? Un signet est une référence nommée...
Un champ ou une variable image peut stocker différents formats d'image - et même une image dans plusieurs formats en même temps. Par exemple, une imag...
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