Insertar o eliminar elementos de una colección
Añadir y/o eliminar elementos a y desde colecciones son tareas de programación comunes que los desarrolladores encuentran a menudo. 4D v16 R6 proporciona más de 40 métodos de colección, incluyendo métodos específicamente dedicados a la adición y eliminación de elementos en una colección. Con estos métodos, puedes crear fácilmente una pila (FIFO) o una cola (LIFO), añadir nuevos elementos en cualquier posición, y mucho más…
Un amplio abanico de posibilidades para gestionar sus colecciones
4D v16 R6 proporciona capacidades avanzadas para manipular colecciones, gracias a una serie de métodos que se utilizan con la Notación Objeto. Ahora se dispone de más de 40 métodos que permiten, por ejemplo, la posibilidad de añadir o eliminar elementos en una colección, ordenarla, buscar los elementos en ella y ¡mucho más! Hay tantas posibilidades nuevas que es imposible presentarlas en un solo post. Este post es el primero de una serie que no querrás perderte…
4D inicia un nuevo tipo de variable: Colección
4D v16 R4 introduce un nuevo tipo de variable llamada Colección. ¿Para qué sirven estas variables? Al igual que los Objetos o BLOBs, las colecciones pueden ser utilizadas para contener casi cualquier tipo de variable como textos, numéricos, booleanos, objetos e incluso otras colecciones. ¡Lo bueno es que, todos estos tipos de variables antes mencionados pueden ser mezclados dentro de la misma colección, mientras que los arrays deben contener siempre el mismo tipo de elementos!